v0.7.6: geen wolfsdak bij een overkapping (veranda, inpandig of uitpandig: het dak van een unit steekt buiten zijn vloer, HouseModel.hasCover): de keuze verdwijnt in configurator en light, een bestaand wolfsdak wordt een zadeldak met dezelfde goot en nok; afdekker op een stenen trasraam onder rabat, felsplaten of stuc (WallModel.TRAS_CAP): zetwerk achter de bekleding, 5° aflopend, neus 25 mm over de steen, onderbroken bij openingen, bij een buitenhoek door tot voorbij de buursteen, zwart/antraciet/wit (WallModel.TRIM_COLORS), in 3D, PDF-aanzichten, materialen, rapport en kosten; ventilatierooster van 40 mm op de gevel direct onder de onderplaat van alle boeidelen (RoofModel.VENT, niet boven een veranda of tegen een hogere gevel), sleuven in de textuur, aan/uit en kleur bij Dak › Boeideel, in 3D, PDF, rapport en kosten; light-versie: boeidelen of daktrim met kleur boeidelen (Dak) en één zetwerk-kleur voor afdekker en rooster (Gevel); 3D zijwaarts schuiven ook met de middelste muisknop, Shift/Ctrl/⌘ + slepen en de pijltjestoetsen met de muis boven de weergave (configurator en light, hints en sneltoetsenoverzicht bijgewerkt)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Machiel
2026-10-14 13:45:26 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 432e0f494a
commit 118ccf9098
12 changed files with 279 additions and 43 deletions
+14 -4
View File
@@ -35,7 +35,7 @@ window.TectumLight = (() => {
// Doorsnede: snijhoogte boven de vloer (mm), zoals de doorsnede van de configurator.
const SECTION = { start: 1500, min: 300, max: 3000 };
const HINTS = { '3d': 'Slepen = draaien · rechts slepen = schuiven · klik en scroll = zoomen', cut: 'Slepen = draaien · klik en scroll = zoomen', plan: 'Noord boven · maten in mm' };
const HINTS = { '3d': 'Slepen = draaien · rechts of Shift+slepen = schuiven · klik en scroll = zoomen', cut: 'Slepen = draaien · rechts of Shift+slepen = schuiven · klik en scroll = zoomen', plan: 'Noord boven · maten in mm' };
// tl-wrap is het raster; .tectum-light zelf is de container voor de container queries (breedte van de tool, niet
// van het scherm: in de HUGO-site staat hij in een Bootstrap col-12).
@@ -436,17 +436,22 @@ window.TectumLight = (() => {
// Dak: per unit (of één keer bij een dak over de hele woning) vorm, richting en hoogtes; de bedekking geldt overal.
const wolfOk = !houseRoof || HouseModel.houseRoofFits(cur.st);
const roofTypes = HouseModel.hasCover(cur.st, houseRoof ? null : unitSel)
? Object.fromEntries(Object.entries(UnitModel.ROOF_TYPES).filter(([k]) => k !== 'wolf')) : UnitModel.ROOF_TYPES;
const K = houseRoof ? 'house' : 'unit', c = houseRoof ? ch.house : u, f = NUM[K + 'High'].form(ch);
const covItems = Object.entries(RoofModel.COVERINGS).map(([key, cv]) => ({ key, label: cv.label, hex: cv.color, img: RoofModel.coveringThumbUrl(key, 64) }));
const roofHtml = (multi && !houseRoof ? field('Unit', seg('unit', Object.fromEntries(model.base.units.map(x => [x.id, x.id])), unitSel), null, 'tl-units') : '') +
field('Dakvorm', seg(K + 'Type', UnitModel.ROOF_TYPES, c.type, (k) => k === 'wolf' && !wolfOk && 'Een wolfsdak kan alleen als de units samen een rechthoek vormen')) +
field('Dakvorm', seg(K + 'Type', roofTypes, c.type, (k) => k === 'wolf' && !wolfOk && 'Een wolfsdak kan alleen als de units samen een rechthoek vormen')) +
(c.type === 'lessenaar' ? field('Hoge kant', seg(K + 'Dir', LightModel.SIDES, f.dir)) : '') +
(UnitModel.hasRidge(c.type) ? field('Nok', seg(K + 'Ridge', UnitModel.RIDGES, f.ridge)) : '') +
slider(K + 'Low', c.type === 'plat' ? 'Hoogte' : 'Goothoogte', c.low, model.frame.height, 'Vanaf de vloer tot onderkant dak, aan de lage kant') +
(c.type !== 'plat' ? slider(K + 'High', c.type === 'lessenaar' ? 'Hoge kant' : 'Nokhoogte', f.high,
[Math.ceil((f.low + 300) / LightModel.STEP) * LightModel.STEP, UnitModel.LIMITS.ridge], 'Vanaf de vloer tot onderkant dak', ` · ${nl(f.pitch, 0)}°`) : '') +
(c.type === 'wolf' ? wolfSlider(K + 'Cut', f) : '') +
swatchField('Bedekking', swatches('covering', covItems, ch.covering, (k) => !sloped && RoofModel.COVERINGS[k].sloped && 'alleen op een hellend dak; een plat dak krijgt dakleer'));
swatchField('Bedekking', swatches('covering', covItems, ch.covering, (k) => !sloped && RoofModel.COVERINGS[k].sloped && 'alleen op een hellend dak; een plat dak krijgt dakleer')) +
field('Dakrand', seg('fascia', { aan: 'Boeidelen', uit: 'Daktrim' }, ch.fascia.on ? 'aan' : 'uit')) +
(ch.fascia.on ? swatchField('Kleur boeidelen', swatches('fasciaColor',
Object.entries(RoofModel.FASCIA_COLORS).map(([key, c]) => ({ key, label: c.label, hex: '#' + c.hex.toString(16).padStart(6, '0') })), ch.fascia.color)) : '');
const fc = ch.facade;
const facadeHtml = field('Bekleding', seg('facadeType', LightModel.FACADES, fc.type)) +
@@ -459,7 +464,9 @@ window.TectumLight = (() => {
const tr = ch.trasraam;
const trasraamHtml = field('Trasraam <small>stenen strook onderaan de gevel</small>', seg('trasraamType', { geen: 'Geen', steen: 'Steen' }, tr.on ? 'steen' : 'geen')) +
(tr.on ? swatchField('Steen trasraam', swatches('trasraamStone', facadeColors('steen', tr.finish), tr.finish)) : '') +
(tr.on ? slider('trasraamHigh', 'Hoogte trasraam', tr.height, [200, 1000], 'Vanaf bovenkant vloer') : '');
(tr.on ? slider('trasraamHigh', 'Hoogte trasraam', tr.height, [200, 1000], 'Vanaf bovenkant vloer') : '') +
(LightModel.trimUses(ch) ? swatchField(`Zetwerk <small>${LightModel.trimUses(ch)}</small>`,
swatches('trim', Object.entries(WallModel.TRIM_COLORS).map(([key, c]) => ({ key, label: c.label, hex: c.hex })), ch.trim)) : '');
const L = ch.lighting;
const lightHtml = field('Binnen', seg('indoor', { aan: 'Inbouwspots', uit: 'Geen' }, L.indoor ? 'aan' : 'uit')) +
@@ -519,6 +526,9 @@ window.TectumLight = (() => {
t.on = val === 'steen';
if (t.on && !t.finish) t.finish = fc.type === 'steen' ? fc.stone : LightModel.STONES[0];
} else if (key === 'trasraamStone') next.trasraam.finish = val;
else if (key === 'trim') next.trim = val;
else if (key === 'fascia') next.fascia.on = val === 'aan';
else if (key === 'fasciaColor') next.fascia.color = val;
else if (key === 'lightMode') next.lighting.mode = val;
else if (key === 'lightDir') next.lighting.direction = val;
else return;