v0.7.3: elektraleidingen nooit meer door een raam of deur (makeOpeningTest): een stijgleiding boven/onder een opening (wcd onder een raam) gaat eerst op dezelfde hoogte opzij tot naast de opening, langs dezelfde wand met een deur of raam ertussen via het plafond, gevellampen om verspringende gevelhoeken heen en het uit elkaar schuiven van buizen eindigt nooit in een opening (alle modellen 0 kruisingen); felsplaten als gevelafwerking (zink/antraciet/zwart, per woning, wand of wandstuk, opbouw als verticale rabat, kleuren gedeeld met het felsdak, in 3D, PDF en kosten); felsplaat op dak én gevel = geen boeideel, de dakplaat zet om over de rand zonder opstand, een boeideel ernaast stopt gelijk met zo'n rand (ook naast daktrim); zijwand bij een overkapping (Palen overkapping › Zijwand) in plaats van een hoekpaal, gestuukt, met de bekleding van de gevel in hetzelfde vlak aan de buitenkant (in 3D, plattegrond, PDF, DXF en kosten); model Reest (12,9 × 7,85 m, lessenaarsdak hoog aan de noordgevel over twee units in één vlak, overkapping bij de voordeur met witte zijwand, aanbouw met plat dak en daktrim, zuidgevel en dak in antraciet felsplaten, verder verticale rabat)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Machiel
2026-10-13 21:27:20 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 89cadbebf7
commit 51921650e3
16 changed files with 544 additions and 87 deletions
+102 -17
View File
@@ -143,8 +143,40 @@ window.ElektraModel = (() => {
return null;
}
// Gaat het stuk p→q (wereld, mm) door een raam of deur? Een wand telt over zijn dikte plus 5 mm, de opening 1 mm
// kleiner: een buis naast de opening of erboven/eronder mag.
function makeOpeningTest(units, interior) {
const pieces = [];
units.forEach(u => u.walls.forEach(w => w.pieces.forEach(p => { if (p.config.openings.length) pieces.push(p); })));
interior.forEach(p => { if (p.config.openings.length) pieces.push(p); });
const clip = (r, a, b, lo, hi) => {
const d = b - a;
if (Math.abs(d) < 1e-9) return a > lo && a < hi ? r : null;
let t0 = (lo - a) / d, t1 = (hi - a) / d;
if (t0 > t1) [t0, t1] = [t1, t0];
return Math.max(r[0], t0) < Math.min(r[1], t1) ? [Math.max(r[0], t0), Math.min(r[1], t1)] : null;
};
return (p, q) => pieces.some(pc => {
const pl = pc.place, c = Math.cos(pl.rotY), s = Math.sin(pl.rotY), half = pl.thickness / 2 + 5;
const loc = (v) => { const dx = v.x - pl.cx, dz = v.z - pl.cz; return { u: dx * c - dz * s + pl.width / 2, n: dx * s + dz * c, y: v.y - pl.floorTop }; };
const A = loc(p), B = loc(q);
const inWall = clip([0, 1], A.n, B.n, -half, half);
return !!inWall && pc.config.openings.some(op => {
let r = clip(inWall, A.u, B.u, op.x + 1, op.x + op.w - 1);
r = r && clip(r, A.y, B.y, op.y + 1, WallModel.openingTopMax(op) - 1);
if (!r) return false;
// Schuine bovenkant: alleen onder de daklijn van de opening.
return [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1].some(k => {
const t = r[0] + (r[1] - r[0]) * k, u = A.u + (B.u - A.u) * t, y = A.y + (B.y - A.y) * t;
return y < WallModel.openingTopAt(op, u) - 1;
});
});
});
}
// rooms: leidingen lopen boven een vals plafond, niet tegen de onderkant van een hoog dak.
function makeRouter(units, rooms) {
// blocked(p, q): het stuk gaat door een wandopening (makeOpeningTest).
function makeRouter(units, rooms, blocked) {
const unitAt = (x, z) => units.find(u => x >= u.rect.x0 - 1 && x <= u.rect.x1 + 1 && z >= u.rect.z0 - 1 && z <= u.rect.z1 + 1) || null;
// Vals plafond (mm boven vloer) van de ruimte op (x,z): undefined = in een wand of naad (geen gebied), null = geen
// vals plafond (ook een gebied zonder functie: niet het plafond van de buurruimte door de wand heen overnemen).
@@ -261,28 +293,79 @@ window.ElektraModel = (() => {
.filter(q => Math.hypot(q.x - a.x, q.z - a.z) > 0.5 && Math.hypot(q.x - b.x, q.z - b.z) > 0.5);
}
const strictlyInside = (x, z) => units.some(u => x > u.rect.x0 + 5 && x < u.rect.x1 - 5 && z > u.rect.z0 + 5 && z < u.rect.z1 - 5);
const clear = (pts) => !blocked || pts.slice(1).every((q, i) => !blocked(pts[i], q));
// Wandpunt dat recht omhoog/omlaag door een raam of deur zou gaan (wcd onder een raam, meterkast onder een
// bovenlicht): eerst op dezelfde hoogte opzij tot naast de opening (stijl + 60 mm), de dichtstbijzijnde kant
// die vrij is. yTo(punt) = hoogte waar de leiding heen gaat. null = recht kan, of nergens plek.
function sidestep(p, yTo) {
const f = p.face;
if (!f || !blocked || !blocked(p, { x: p.x, y: yTo(p), z: p.z })) return null;
const y = p.y - f.piece.place.floorTop, u0 = uAt(f, p), lo = Math.min(y, yTo(p) - f.piece.place.floorTop);
const cands = [];
f.piece.config.openings.forEach(op => {
if (WallModel.openingTopMax(op) > lo) cands.push(op.x - f.sw - 60, op.x + op.w + f.sw + 60);
});
const pick = cands.filter(u => u > f.u0 + 50 && u < f.u1 - 50).sort((m, n) => Math.abs(m - u0) - Math.abs(n - u0)).find(u => {
const q = Object.assign({}, p, facePoint(f, u, y, 0));
return !blocked(p, q) && !blocked(q, { x: q.x, y: yTo(q), z: q.z });
});
return pick === undefined ? null : Object.assign({}, p, facePoint(f, pick, y, 0));
}
// Gevellamp naar gevellamp: langs de gevel (om de hoeken heen), nooit dwars door de woning.
function outside(a, b) {
const gap = (p) => Math.min(...units.map(u => Math.max(u.rect.x0 - p.x, 0, p.x - u.rect.x1) + Math.max(u.rect.z0 - p.z, 0, p.z - u.rect.z1)));
const d = Math.max(60, gap(a), gap(b));
const cands = [[{ x: b.x, z: a.z }], [{ x: a.x, z: b.z }]];
units.forEach(u => {
[u.rect.x0 - d, u.rect.x1 + d].forEach(x => cands.push([{ x, z: a.z }, { x, z: b.z }]));
[u.rect.z0 - d, u.rect.z1 + d].forEach(z => cands.push([{ x: a.x, z }, { x: b.x, z }]));
});
const free = (p, q) => {
const n = Math.max(1, Math.ceil(Math.hypot(q.x - p.x, q.z - p.z) / 50));
for (let k = 1; k < n; k++) if (strictlyInside(p.x + (q.x - p.x) * k / n, p.z + (q.z - p.z) * k / n)) return false;
return true;
};
let best = null;
cands.forEach(c => {
const pts = [a].concat(c, [b]);
if (!pts.slice(1).every((q, i) => free(pts[i], q))) return;
const len = pts.slice(1).reduce((t, q, i) => t + Math.abs(q.x - pts[i].x) + Math.abs(q.z - pts[i].z), 0);
if (!best || len < best.len - 1) best = { len, c };
});
return best ? best.c : [strictlyInside(b.x, a.z) ? { x: a.x, z: b.z } : { x: b.x, z: a.z }];
}
function path(a, b) {
const P = (p, wall, ceil, floor) => ({ x: p.x, y: p.y, z: p.z, wall: wall || null, ceil: !!ceil, floor: !!floor, plenum: !!ceil && inPlenum(p.x, p.z, p.y) });
if (a.mount === 'vloer' || b.mount === 'vloer') {
const fa = floorAt(a.x, a.z) - FLOOR_DEPTH, fb = floorAt(b.x, b.z) - FLOOR_DEPTH;
return [P(a, a.face, false, a.mount === 'vloer'), P({ x: a.x, y: fa, z: a.z }, a.face, false, true)]
.concat(corners(a, b).map(c => P({ x: c.x, y: fa, z: c.z }, null, false, true)),
[P({ x: b.x, y: fb, z: b.z }, b.face, false, true), P(b, b.face, false, b.mount === 'vloer')]);
const A2 = a.mount === 'vloer' ? null : sidestep(a, () => fa), B2 = b.mount === 'vloer' ? null : sidestep(b, () => fb);
const a2 = A2 || a, b2 = B2 || b;
return [P(a, a.face, false, a.mount === 'vloer')].concat(A2 ? [P(A2, a.face)] : [], [P({ x: a2.x, y: fa, z: a2.z }, a.face, false, true)])
.concat(corners(a2, b2).map(c => P({ x: c.x, y: fa, z: c.z }, null, false, true)),
[P({ x: b2.x, y: fb, z: b2.z }, b.face, false, true)], B2 ? [P(B2, b.face)] : [], [P(b, b.face, false, b.mount === 'vloer')]);
}
if (a.face && a.face === b.face) return [P(a, a.face), P({ x: a.x, y: b.y, z: a.z }, a.face), P(b, b.face)];
// Gevellamp naar gevellamp: langs de gevel, bij een binnenhoek niet dwars door de woning.
if (a.mount === 'buiten' && b.mount === 'buiten') {
const c = strictlyInside(b.x, a.z) ? { x: a.x, z: b.z } : { x: b.x, z: a.z };
return [P(a), P({ x: c.x, y: a.y, z: c.z }), P(b)];
// Langs dezelfde wand: eerst verticaal of eerst horizontaal; zit er een deur of raam tussen, dan via het plafond.
if (a.face && a.face === b.face) {
const viaA = [P(a, a.face), P({ x: a.x, y: b.y, z: a.z }, a.face), P(b, b.face)];
const viaB = [P(a, a.face), P({ x: b.x, y: a.y, z: b.z }, a.face), P(b, b.face)];
if (clear(viaA)) return viaA;
if (clear(viaB)) return viaB;
}
if (a.mount === 'buiten' && b.mount === 'buiten') return [P(a)].concat(outside(a, b).map(c => P({ x: c.x, y: a.y, z: c.z })), [P(b)]);
// Wandpunt: de plafondhoogte iets de ruimte in meten (de wand zelf hoort bij geen ruimte).
const top = (p) => p.mount === 'plafond' ? p.y : p.face && p.face.n ? ceilAt(p.x + p.face.n.x * 50, p.z + p.face.n.z * 50) : ceilAt(p.x, p.z);
const ya = top(a), yb = top(b), dropB = Math.abs(yb - b.y) > 1;
const A2 = a.mount === 'plafond' ? null : sidestep(a, top), B2 = b.mount === 'plafond' ? null : sidestep(b, top);
const a2 = A2 || a, b2 = B2 || b;
const ya = top(a2), yb = top(b2), dropB = Math.abs(yb - b.y) > 1;
const pts = [P(a, a.face, a.mount === 'plafond')];
if (Math.abs(ya - a.y) > 1) pts.push(P({ x: a.x, y: ya, z: a.z }, a.face, true));
corners(a, b, true).forEach(c => pts.push(P({ x: c.x, y: ceilAt(c.x, c.z), z: c.z }, null, true)));
pts.push(P({ x: b.x, y: yb, z: b.z }, dropB ? b.face : null, true));
if (dropB) pts.push(P(b, b.face, false));
if (A2) pts.push(P(A2, a.face));
if (Math.abs(ya - a.y) > 1) pts.push(P({ x: a2.x, y: ya, z: a2.z }, a.face, true));
corners(a2, b2, true).forEach(c => pts.push(P({ x: c.x, y: ceilAt(c.x, c.z), z: c.z }, null, true)));
pts.push(P({ x: b2.x, y: yb, z: b2.z }, dropB ? b.face : null, true));
if (dropB) {
if (B2) pts.push(P(B2, b.face));
pts.push(P(b, b.face, false));
}
return followCeiling(pts);
}
const length = (pts) => pts.slice(1).reduce((s, q, i) => s + Math.hypot(q.x - pts[i].x, q.y - pts[i].y, q.z - pts[i].z), 0);
@@ -312,7 +395,8 @@ window.ElektraModel = (() => {
groups: [], runs: [], cables: [], wires: [], conduits: [], materials: [], warnings: [], items: [], faces: []
};
if (!s.enabled || !units.length) return out;
const R = makeRouter(units, rooms);
const blocked = makeOpeningTest(units, interior);
const R = makeRouter(units, rooms, blocked);
const faces = {};
units.forEach(u => { faces[u.id] = facesOf(u, interior); });
const faceOfPiece = (u, p) => faces[u.id].find(f => f.piece === p && f.side === -1);
@@ -633,7 +717,7 @@ window.ElektraModel = (() => {
});
if (mkLow) out.apps.forEach(a => addRun(APPLIANCES[a.app].cable, mkLow, Object.assign({}, a.pos, { mount: 'wand', face: a.face, name: a.code }), a.group));
separateRuns(out.runs);
separateRuns(out.runs, blocked);
const holesOf = makeHoleCounter(units, R);
out.runs.forEach(r => {
r.rawMM = R.length(r.path);
@@ -722,7 +806,7 @@ window.ElektraModel = (() => {
}
// Uitzondering: het laatste stuk naar de meterkast; daar komen de buizen tegen elkaar aan de kast binnen.
function separateRuns(runs) {
function separateRuns(runs, blocked) {
const add = (p, d, k) => Object.assign({}, p, { x: p.x + d.x * k, y: p.y + d.y * k, z: p.z + d.z * k });
const axisOf = (p, q) => {
const dx = Math.abs(q.x - p.x), dy = Math.abs(q.y - p.y), dz = Math.abs(q.z - p.z);
@@ -793,6 +877,7 @@ window.ElektraModel = (() => {
const kk = sign * k * step, p2 = add(p, dir, kk), q2 = add(q, dir, kk), s2 = seg(r, p2, q2, rad);
const j1 = seg(r, p, p2, rad), j2 = seg(r, q2, q, rad);
if (conflict(s2) || (!freeStart && conflict(j1)) || (!freeEnd && conflict(j2))) continue;
if (blocked && (blocked(p2, q2) || blocked(p, p2) || blocked(q2, q))) continue;
pts = pts.slice(0, i + 1).concat([p2, q2], pts.slice(i + 1));
placed.push(s2, j1, j2);
i += 2;