v0.7.8: light-versie in te bedden op elke pagina en eigen opslaan: texturen, kleurstalen en kosten/*.csv laden via tectumUrl() (js/core/geometry.js) vanaf de map van de scripts, zodat de engine niet naast de pagina hoeft te staan (modelpagina's van de site met de engine op /configurator/); paden in de data blijven relatief; TectumLight.mount(el, { save: { label, icon, onSave } }) vervangt de PDF-knop, onSave krijgt het ontwerp als house-design-JSON met kerncijfers, prijs en keuzes in woorden (ook el.tectumLight.design())

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Machiel
2026-10-16 11:28:02 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent b8cc39275b
commit 73248a69c9
9 changed files with 47 additions and 12 deletions
+2 -2
View File
@@ -293,7 +293,7 @@ window.FloorModel = (() => {
}
function finishThumbUrl(key, px) {
const f = FINISHES[key];
return f && f.file ? f.file.replace(/[^/]+$/, (n) => `thumb/${px || 64}/` + n.replace(/\.jpg$/, '.png')) : null;
return f && f.file ? tectumUrl(f.file.replace(/[^/]+$/, (n) => `thumb/${px || 64}/` + n.replace(/\.jpg$/, '.png'))) : null;
}
const finishMaterials = {};
function finishMaterial(key) {
@@ -307,7 +307,7 @@ window.FloorModel = (() => {
}
const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xb89a7c, roughness: 0.7 });
if (typeof document !== 'undefined' && THREE.TextureLoader) {
new THREE.TextureLoader().load(f.file, (tex) => {
new THREE.TextureLoader().load(tectumUrl(f.file), (tex) => {
tex.wrapS = tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex.repeat.set(1000 / f.tileMM, 1000 / f.tileMM);
tex.anisotropy = 8;