v0.4.5: tegelvloer met witte rand i.p.v. gras, Lucht geen/dag/nacht, Render met daglicht + lampen

- core/skybox.js: tegelvloer (tiles.jpg) passend om het object, rand 100x25 mm wit
- nacht-panorama; nacht = 15% omgevingslicht + lampen 100%
- Render-knop met camera-icoon: echte lampen in het gekozen licht
- gras verwijderd (bestanden lokaal bewaard, uit git)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Machiel
2026-09-30 12:34:19 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 9ed9cee2e0
commit 7ae76fe390
12 changed files with 172 additions and 122 deletions
+1 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
* Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming.
* Zie LICENTIE.md.
*/
const APP_VERSION = '0.4.4';
const APP_VERSION = '0.4.5';
// 0.0.X per kleine iteratie, 0.X.0 per mijlpaal, X.0.0 bij live-gang.
let tabs = [];
+121 -81
View File
@@ -5,11 +5,12 @@
* Zie LICENTIE.md.
*/
// ============================================================
// core/skybox.js — omgeving voor de 3D-weergaven ("Lucht"-knop): een
// panorama (assets/skybox.webp) dat op de grond geprojecteerd wordt, zodat
// het object echt op het gras staat, plus scherp gras (assets/grass.jpg) in
// een cirkel rond het object dat naar buiten toe overvloeit in het gras van
// het panorama. Het gras vangt ook de schaduw op.
// core/skybox.js — omgeving voor de 3D-weergaven ("Lucht": geen/dag/nacht).
// Een panorama (assets/skybox.webp of skybox-night.webp) wordt op de grond
// geprojecteerd, zodat het object op de grond staat; onder het object ligt
// een ronde tegelvloer (assets/tiles.jpg) met een witte opstaande rand, groot
// genoeg voor het hele object. Vloer en rand reageren op het licht en vangen
// de schaduw op. Nacht: omgevingslicht op NIGHT_FACTOR (lampen blijven 100%).
//
// Grondprojectie: port van three.js GroundedSkybox (r157+, MIT; wij draaien
// r128): een binnenstebuiten bol waarvan de onderhelft plat gedrukt wordt op
@@ -19,33 +20,25 @@
// ============================================================
window.Skybox = (() => {
const PREF_KEY = 'tectum.skybox';
const SKY_URL = 'assets/skybox.webp';
const GRASS_URL = 'assets/grass.jpg';
const CAMERA_HEIGHT_M = 1.7; // hoogte van de panoramacamera boven het gras
const PREF_KEY = 'tectum.sky';
const MODES = ['none', 'day', 'night'];
const SKY_URLS = { day: 'assets/skybox.webp', night: 'assets/skybox-night.webp' };
const TILES_URL = 'assets/tiles.jpg';
const CAMERA_HEIGHT_M = 1.7; // hoogte van de panoramacamera boven de grond
const RADIUS_M = 60; // straal van de omgevingsbol
const GRASS_RADIUS_M = 12; // tot hier is het eigen gras volledig zichtbaar
const GRASS_FADE_M = 6; // daarna vloeit het over in het panorama
const GRASS_TILE_M = 2.0; // breedte van één grastegel (hoogte volgt de beeldverhouding)
// assets/grass.jpg is kleurgecorrigeerd naar het gemiddelde grasgroen van het
// panorama recht onder de camera (bron: "grass (kopie).jpg"). Het panorama
// is onbelicht; het gras wordt belicht door ambient (0.6) + zon (0.8, vanuit
// SUN_OFFSET). Deze factor maakt belicht gras gelijk aan de textuurkleur.
const TILE_M = 2.4; // één tegeltextuur (1024 px) beslaat zoveel meter
const MARGIN_M = 1.5; // vrije rand tussen object en opstaande rand
const RIM_HEIGHT_M = 0.10, RIM_THICK_M = 0.025;
const NIGHT_FACTOR = 0.15; // omgevingslicht 's nachts
const SUN_OFFSET = { x: 8, y: 14, z: 6 };
const GRASS_SHADE = 1 / (0.6 + 0.8 * SUN_OFFSET.y / Math.hypot(SUN_OFFSET.x, SUN_OFFSET.y, SUN_OFFSET.z));
let loading = null;
function loadTextures() {
if (loading) return loading;
const loader = new THREE.TextureLoader();
const load = (url) => new Promise((resolve, reject) => loader.load(url, resolve, undefined, reject));
loading = Promise.all([load(SKY_URL), load(GRASS_URL)]).then(([sky, grass]) => {
grass.wrapS = grass.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
grass.anisotropy = 8;
return { sky, grass };
});
loading.catch(() => { loading = null; });
return loading;
const cache = {};
function loadTexture(url) {
if (!cache[url]) {
cache[url] = new Promise((resolve, reject) => new THREE.TextureLoader().load(url, resolve, undefined, reject));
cache[url].catch(() => { delete cache[url]; });
}
return cache[url];
}
function buildSky(map) {
@@ -65,98 +58,145 @@ window.Skybox = (() => {
}
pos.needsUpdate = true;
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ map, depthWrite: false }));
mesh.position.y = h - 0.01; // vlakke vloer net onder het eigen gras
mesh.position.y = h - 0.01; // vlakke vloer net onder de tegelvloer
mesh.renderOrder = -1;
return mesh;
}
function buildGrass(map) {
const R = GRASS_RADIUS_M + GRASS_FADE_M;
// Ronde tegelvloer (straal r) + witte opstaande rand erlangs.
function buildTerrace(map, r) {
const group = new THREE.Group();
const tex = map.clone();
tex.needsUpdate = true;
const aspect = (map.image && map.image.width) ? map.image.height / map.image.width : 1;
tex.repeat.set(2 * R / GRASS_TILE_M, 2 * R / (GRASS_TILE_M * aspect));
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: tex, color: new THREE.Color(GRASS_SHADE, GRASS_SHADE, GRASS_SHADE), transparent: true, depthWrite: false
});
// Randvervaging op afstand tot het midden (eigen varying: de UV's zijn
// al herhaald voor de textuur).
material.onBeforeCompile = (shader) => {
shader.vertexShader = 'varying float vGrassR;\n' + shader.vertexShader.replace(
'#include <begin_vertex>', '#include <begin_vertex>\nvGrassR = length(transformed.xy);');
shader.fragmentShader = 'varying float vGrassR;\n' + shader.fragmentShader.replace(
'#include <dithering_fragment>',
`#include <dithering_fragment>\ngl_FragColor.a *= 1.0 - smoothstep(${GRASS_RADIUS_M.toFixed(1)}, ${R.toFixed(1)}, vGrassR);`);
};
const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(R, 96), material);
mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
mesh.receiveShadow = true;
return mesh;
tex.wrapS = tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex.anisotropy = 8;
tex.repeat.set(2 * r / TILE_M, 2 * r / TILE_M);
const floor = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(r, 128), new THREE.MeshStandardMaterial({ map: tex, roughness: 0.85 }));
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
floor.receiveShadow = true;
group.add(floor);
const ring = new THREE.Shape();
ring.absarc(0, 0, r + RIM_THICK_M, 0, Math.PI * 2, false);
const hole = new THREE.Path();
hole.absarc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, true);
ring.holes.push(hole);
const rim = new THREE.Mesh(
new THREE.ExtrudeGeometry(ring, { depth: RIM_HEIGHT_M, bevelEnabled: false, curveSegments: 128 }),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5 })
);
rim.rotation.x = -Math.PI / 2; // extrusie omhoog
rim.castShadow = rim.receiveShadow = true;
group.add(rim);
return group;
}
// Omgeving voor één scene. Geeft { group, setPlacement(x, groundY, z) }:
// het midden (m) waar het object staat en de hoogte van het maaiveld (m).
// Omgeving voor één scene: { group, setMode(mode), fitTo(object3D, groundY) }.
function createEnvironment(scene) {
const group = new THREE.Group();
group.visible = false;
scene.add(group);
loadTextures().then(({ sky, grass }) => {
group.add(buildSky(sky));
group.add(buildGrass(grass));
}).catch(() => console.warn('Tectum: lucht/gras niet geladen (draait de app via een webserver?)'));
const skies = {};
let terrace = null, terraceR = 0, tilesTex = null, mode = 'none';
function showSky() {
Object.keys(skies).forEach(k => { skies[k].visible = k === mode; });
if (mode === 'none' || skies[mode]) return;
const wanted = mode;
loadTexture(SKY_URLS[wanted]).then(tex => {
if (!skies[wanted]) { skies[wanted] = buildSky(tex); group.add(skies[wanted]); }
Object.keys(skies).forEach(k => { skies[k].visible = k === mode; });
}).catch(() => console.warn('Tectum: lucht niet geladen (draait de app via een webserver?)'));
}
function setTerrace(r) {
if (terrace && Math.abs(r - terraceR) < 0.05) return;
terraceR = r;
const build = () => {
if (terrace) { group.remove(terrace); terrace.traverse(o => { if (o.geometry) o.geometry.dispose(); }); }
terrace = buildTerrace(tilesTex, terraceR);
group.add(terrace);
};
if (tilesTex) build();
else loadTexture(TILES_URL).then(t => { tilesTex = t; build(); }).catch(() => {});
}
return {
group,
setPlacement(x, groundY, z) { group.position.set(x, groundY, z); }
setMode(m) { mode = m; group.visible = m !== 'none'; showSky(); },
// Midden en straal uit de omhullende van het object (horizontaal), vloer op groundY (m).
fitTo(object3D, groundY) {
if (!object3D) return;
const box = new THREE.Box3().setFromObject(object3D);
if (box.isEmpty()) return;
const c = box.getCenter(new THREE.Vector3());
group.position.set(c.x, groundY, c.z);
setTerrace(Math.hypot(box.max.x - box.min.x, box.max.z - box.min.z) / 2 + MARGIN_M);
}
};
}
function isOn() {
try { return localStorage.getItem(PREF_KEY) === '1'; } catch (e) { return false; }
function getMode() {
try {
const v = localStorage.getItem(PREF_KEY);
if (MODES.includes(v)) return v;
return localStorage.getItem('tectum.skybox') === '1' ? 'day' : 'none'; // oude aan/uit-voorkeur
} catch (e) { return 'none'; }
}
function remember(on) {
try { localStorage.setItem(PREF_KEY, on ? '1' : '0'); } catch (e) { /* geen opslag: alleen deze sessie */ }
function remember(m) {
try { localStorage.setItem(PREF_KEY, m); } catch (e) { /* geen opslag: alleen deze sessie */ }
}
// Lucht aan/uit voor een weergave: omgeving tonen, raster verbergen, camera
// niet onder de grond, zon met schaduw op het gras.
// o: { env, grid, controls, sun, shadowRoot (Object3D die schaduw werpt) }
function apply(on, o) {
o.env.group.visible = on;
const lightFactor = (m) => m === 'night' ? NIGHT_FACTOR : 1;
// Omgeving toepassen: lucht/vloer, raster, camera niet onder de grond, zon
// met schaduw, en het licht (nacht: NIGHT_FACTOR).
// o: { env, grid, controls, sun, ambient, base: { ambient, sun }, shadowRoot }
function apply(m, o) {
const on = m !== 'none';
o.env.setMode(m);
if (o.grid) o.grid.visible = !on;
if (o.controls) o.controls.maxPolarAngle = on ? Math.PI / 2 - 0.03 : Math.PI - 0.001;
const f = lightFactor(m);
if (o.ambient && o.base) o.ambient.intensity = o.base.ambient * f;
if (o.sun && o.base) o.sun.intensity = o.base.sun * f;
if (o.sun) {
o.sun.castShadow = on;
if (on) {
const cam = o.sun.shadow.camera;
cam.left = cam.bottom = -GRASS_RADIUS_M; cam.right = cam.top = GRASS_RADIUS_M;
cam.near = 0.5; cam.far = 60;
const p = o.env.group.position, cam = o.sun.shadow.camera;
cam.left = cam.bottom = -20; cam.right = cam.top = 20;
cam.near = 0.5; cam.far = 80;
cam.updateProjectionMatrix();
o.sun.shadow.mapSize.set(2048, 2048);
o.sun.shadow.bias = -0.0005;
o.sun.position.set(o.env.group.position.x + SUN_OFFSET.x, o.env.group.position.y + SUN_OFFSET.y, o.env.group.position.z + SUN_OFFSET.z);
o.sun.target.position.copy(o.env.group.position);
o.sun.position.set(p.x + SUN_OFFSET.x, p.y + SUN_OFFSET.y, p.z + SUN_OFFSET.z);
o.sun.target.position.copy(p);
o.sun.target.updateMatrixWorld();
}
}
if (o.shadowRoot) o.shadowRoot.traverse(m => { if (m.isMesh) m.castShadow = on; });
if (o.shadowRoot) o.shadowRoot.traverse(obj => { if (obj.isMesh) obj.castShadow = on; });
}
// "Lucht"-knop in een 3D-werkbalk. onChange(on) bij elke klik.
// Knop in een 3D-werkbalk die door geen -> dag -> nacht wisselt.
const LABELS = { none: ['cloud', 'Lucht'], day: ['sun', 'Dag'], night: ['moon-stars', 'Nacht'] };
function createToggle(toolbar, onChange) {
const btn = document.createElement('button');
btn.type = 'button';
btn.className = 'btn-3d-toggle' + (isOn() ? ' active' : '');
btn.title = 'Lucht en gras als omgeving';
btn.innerHTML = '<i class="bi bi-cloud-sun"></i>Lucht';
btn.title = 'Omgeving: geen / dag / nacht';
let m = getMode();
const sync = () => {
btn.className = 'btn-3d-toggle' + (m !== 'none' ? ' active' : '');
btn.innerHTML = `<i class="bi bi-${LABELS[m][0]}"></i>${LABELS[m][1]}`;
};
btn.addEventListener('click', () => {
const on = !btn.classList.contains('active');
btn.classList.toggle('active', on);
remember(on);
onChange(on);
m = MODES[(MODES.indexOf(m) + 1) % MODES.length];
remember(m);
sync();
onChange(m);
});
sync();
toolbar.appendChild(btn);
return btn;
}
return { CAMERA_HEIGHT_M, createEnvironment, apply, isOn, createToggle };
return { CAMERA_HEIGHT_M, NIGHT_FACTOR, createEnvironment, apply, getMode, lightFactor, createToggle };
})();
+9 -5
View File
@@ -700,7 +700,8 @@ function mountFloorEditor(container, callbacks) {
controls.update();
}
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6));
const floorAmbient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
scene.add(floorAmbient);
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
dirLight.position.set(5, 8, 5);
dirLight.castShadow = true;
@@ -727,11 +728,14 @@ function mountFloorEditor(container, callbacks) {
isolatieVisible = v.isolatie;
update3DScene();
});
// Lucht en gras (core/skybox.js); de vloer staat met zijn onderkant op het gras.
let skyOn = Skybox.isOn();
// Omgeving (core/skybox.js: geen/dag/nacht); de vloer staat op de tegelvloer.
let skyMode = Skybox.getMode();
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
const applySky = () => Skybox.apply(skyOn, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, shadowRoot: floorGroup3D });
Skybox.createToggle(document.getElementById('floor-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); });
const applySky = () => {
skyEnv.fitTo(floorGroup3D, 0);
Skybox.apply(skyMode, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, ambient: floorAmbient, base: { ambient: 0.6, sun: 0.8 }, shadowRoot: floorGroup3D });
};
Skybox.createToggle(document.getElementById('floor-toolbar-3d'), (m) => { skyMode = m; applySky(); });
function update3DScene() {
if (floorGroup3D) scene.remove(floorGroup3D);
+17 -19
View File
@@ -84,7 +84,7 @@ const HOUSE_OVERVIEW_TEMPLATE = `
<div id="ho-pane-3d" class="ho-pane">
<div class="pane-label">3D</div>
<div class="toolbar-3d" id="ho-toolbar-3d">
<button type="button" id="ho-btn-render" class="btn-3d-toggle" title="Avondscène: elke lamp en spot is een echte lichtbron"><i class="bi bi-moon-stars"></i>Render</button>
<button type="button" id="ho-btn-render" class="btn-3d-toggle" title="Render: elke lamp en spot is een echte lichtbron"><i class="bi bi-camera"></i>Render</button>
</div>
</div>
<div id="ho-specs"></div>
@@ -301,7 +301,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
let cameraFitted = CameraMemory.restore(overviewCamKey, camera, controls);
let beplatingVisible = true, isolatieVisible = true, lampenVisible = true;
let fullRender = false;
let skyOn = Skybox.isOn();
let skyMode = Skybox.getMode();
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
// Weergave-filter (core/view-filter.js). Beplating = wandplaten, vloer-
@@ -319,30 +319,28 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
refresh({ keepProps: true });
});
// Volle render: avondscène, lampen en spots als echte lichtbronnen.
// Omgeving (core/skybox.js: geen/dag/nacht) en Render. Render = lampen en
// spots als echte lichtbronnen, in het licht van de gekozen omgeving;
// Nacht = omgevingslicht op 15% en de lampen altijd aan (100%). De
// tegelvloer ligt op het maaiveld, dus het ingegraven deel van vloer en
// sandwichpanelen verdwijnt eronder.
let lightsGroup = null;
// Lucht en gras (core/skybox.js): alleen in de gewone weergave (de volle
// render is een avondscène). Het gras ligt op het maaiveld, dus het
// ingegraven deel van vloer en sandwichpanelen verdwijnt eronder.
function applyRenderMode() {
const sky = skyOn && !fullRender;
scene.background = new THREE.Color(fullRender ? 0x0b0f18 : 0x1a1a1a);
Skybox.apply(sky, { env: skyEnv, controls, sun: dirLight, shadowRoot: houseGroup });
ambient.intensity = fullRender ? 0.1 : 0.6;
dirLight.intensity = fullRender ? 0.12 : 0.8;
ground.visible = fullRender;
grid.visible = !fullRender && !sky;
const lampsOn = fullRender || skyMode === 'night';
scene.background = new THREE.Color(0x1a1a1a);
Skybox.apply(skyMode, { env: skyEnv, controls, sun: dirLight, ambient, base: { ambient: 0.6, sun: 0.8 }, shadowRoot: houseGroup });
ground.visible = fullRender && skyMode === 'none'; // zonder omgeving: vlak waarop het lamplicht valt
grid.visible = skyMode === 'none' && !fullRender;
if (lightsGroup) { scene.remove(lightsGroup); lightsGroup = null; }
// De nep-lichtbundels (kegels) alleen in de snelle weergave; in de
// volle render schijnt er echt licht.
if (parts && parts.lightingGroup) parts.lightingGroup.traverse(o => { if (o.userData.beam) o.visible = !fullRender; });
if (fullRender && parts && lampenVisible) {
// De nep-lichtbundels (kegels) alleen zonder echte lampen.
if (parts && parts.lightingGroup) parts.lightingGroup.traverse(o => { if (o.userData.beam) o.visible = !lampsOn; });
if (lampsOn && parts && lampenVisible) {
const edge = dakVisible ? parts.roofEdge : null;
lightsGroup = LightingModel.buildLights3D(parts.lighting.lamps, edge ? edge.spots : [], edge ? edge.top - edge.fasciaHeight : 0);
scene.add(lightsGroup);
}
}
Skybox.createToggle(document.getElementById('ho-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applyRenderMode(); });
Skybox.createToggle(document.getElementById('ho-toolbar-3d'), (m) => { skyMode = m; applyRenderMode(); });
document.getElementById('ho-btn-render').addEventListener('click', (e) => {
fullRender = !fullRender;
e.currentTarget.classList.toggle('active', fullRender);
@@ -873,7 +871,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
grid.position.set(cx, 0, cz);
// Maaiveld: settings.groundLevel onder het loopvlak (bovenkant vloer).
const groundY = (Math.max(...parts.units.map(u => u.layout.floorTop)) - state.settings.groundLevel) * toM;
skyEnv.setPlacement(cx, groundY, cz);
skyEnv.fitTo(houseGroup, groundY);
ground.position.set(cx, groundY - 0.002, cz);
applyRenderMode();
if (!cameraFitted) {
+9 -5
View File
@@ -1197,7 +1197,8 @@ function mountWallEditor(container, callbacks) {
controls.update();
}
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6));
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
scene.add(ambient);
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
dirLight.position.set(5, 8, 5);
dirLight.castShadow = true;
@@ -1242,11 +1243,14 @@ function mountWallEditor(container, callbacks) {
isolatieVisible = v.isolatie;
update3DScene();
});
// Lucht en gras (core/skybox.js); de wand staat met zijn onderkant op het gras.
let skyOn = Skybox.isOn();
// Omgeving (core/skybox.js: geen/dag/nacht); de wand staat op de tegelvloer.
let skyMode = Skybox.getMode();
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
const applySky = () => Skybox.apply(skyOn, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, shadowRoot: wallGroup3D });
Skybox.createToggle(document.getElementById('wall-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); });
const applySky = () => {
skyEnv.fitTo(wallGroup3D, 0);
Skybox.apply(skyMode, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, ambient, base: { ambient: 0.6, sun: 0.8 }, shadowRoot: wallGroup3D });
};
Skybox.createToggle(document.getElementById('wall-toolbar-3d'), (m) => { skyMode = m; applySky(); });
// 3D-opbouw + volume-boekhouding komen uit WallModel.build3D (gedeeld
// met de unit-editor).