v0.4.5: tegelvloer met witte rand i.p.v. gras, Lucht geen/dag/nacht, Render met daglicht + lampen
- core/skybox.js: tegelvloer (tiles.jpg) passend om het object, rand 100x25 mm wit - nacht-panorama; nacht = 15% omgevingslicht + lampen 100% - Render-knop met camera-icoon: echte lampen in het gekozen licht - gras verwijderd (bestanden lokaal bewaard, uit git) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
9ed9cee2e0
commit
7ae76fe390
@@ -5,3 +5,5 @@ examples/
|
|||||||
# Lokale exports
|
# Lokale exports
|
||||||
*.pdf
|
*.pdf
|
||||||
.DS_Store
|
.DS_Store
|
||||||
|
# Oude grastextuur (niet meer gebruikt), lokaal bewaard
|
||||||
|
assets/grass*.jpg
|
||||||
|
|||||||
@@ -157,15 +157,16 @@ assets/ logo (preloader) + bestemmingsmap voor toekomstige
|
|||||||
Koppeling, Dak). Labels: zelfstandig naamwoord, geen dubbele punt, uitleg
|
Koppeling, Dak). Labels: zelfstandig naamwoord, geen dubbele punt, uitleg
|
||||||
in een hint (i-icoon) i.p.v. tussen haakjes. Sneltoets T wisselt in drie
|
in een hint (i-icoon) i.p.v. tussen haakjes. Sneltoets T wisselt in drie
|
||||||
stappen: standaard -> 3D groot -> alleen de render -> standaard.
|
stappen: standaard -> 3D groot -> alleen de render -> standaard.
|
||||||
- **Lucht en gras (v0.4.3).** Knop "Lucht" in elke 3D-werkbalk (core/skybox.js,
|
- **Omgeving en render (v0.4.5).** Knop "Lucht" in elke 3D-werkbalk wisselt
|
||||||
keuze onthouden). Het panorama (assets/skybox.webp) wordt op de grond
|
geen -> dag -> nacht (core/skybox.js, keuze onthouden). Het panorama
|
||||||
geprojecteerd (port van three.js GroundedSkybox), met scherp gras
|
(assets/skybox.webp / skybox-night.webp) wordt op de grond geprojecteerd
|
||||||
(assets/grass.jpg, v0.4.4: kleurgecorrigeerd naar het gemiddelde grasgroen van het panorama onder de camera, belichting gecompenseerd) in een cirkel van 12 m
|
(port van three.js GroundedSkybox); onder het object ligt een ronde
|
||||||
dat daarna overvloeit in het panorama. De zon werpt schaduw op het gras en
|
tegelvloer (assets/tiles.jpg), groot genoeg voor het hele object, met een
|
||||||
de camera kan niet onder de grond. Woning: het gras ligt op het maaiveld
|
witte opstaande rand van 100 x 25 mm. Vloer en rand vangen licht en
|
||||||
(woning-instelling, standaard 350 mm onder bovenkant vloer), zodat het
|
schaduw. Woning: de tegelvloer ligt op het maaiveld (woning-instelling,
|
||||||
ingegraven deel van vloer en sandwichpanelen eronder verdwijnt. Wand/vloer:
|
standaard 350 mm onder bovenkant vloer). Knop "Render" (camera): lampen en
|
||||||
gras op de onderkant van het element. De volle render blijft een avondscène.
|
spots als echte lichtbronnen in het gewone daglicht; Nacht: omgevingslicht
|
||||||
|
15%, lampen altijd aan (100%).
|
||||||
- **Mijlpaal v0.4 — gevelopbouw.** Samenvatting van de v0.3.11–0.3.19-iteraties:
|
- **Mijlpaal v0.4 — gevelopbouw.** Samenvatting van de v0.3.11–0.3.19-iteraties:
|
||||||
kruislat-latwerk op vochtdoek (richting gevelbekleding globaal), lampen op de
|
kruislat-latwerk op vochtdoek (richting gevelbekleding globaal), lampen op de
|
||||||
afgewerkte gevel (+52 mm), logo-watermerk op het doek, trasraam (cement-
|
afgewerkte gevel (+52 mm), logo-watermerk op het doek, trasraam (cement-
|
||||||
|
|||||||
+3
-2
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
Assets voor de 3D-weergave en de PDF:
|
Assets voor de 3D-weergave en de PDF:
|
||||||
- logo.svg / logo-animated.svg logo (splash, about); PDF-logo staat als data in js/core/logo-data.js
|
- logo.svg / logo-animated.svg logo (splash, about); PDF-logo staat als data in js/core/logo-data.js
|
||||||
- skybox.webp equirectangulair panorama (6000x3000) voor "Lucht" (core/skybox.js)
|
- skybox.webp equirectangulair panorama dag (4096x2048), "Lucht: Dag" (core/skybox.js)
|
||||||
- grass.jpg grastextuur, kleurgecorrigeerd naar het panorama-gras (bron: "grass (kopie).jpg", niet in git)
|
- skybox-night.webp equirectangulair panorama nacht (4096x2048), "Lucht: Nacht"
|
||||||
|
- tiles.jpg tegeltextuur (1024x1024) voor de ronde vloer onder het object
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 8.8 MiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 7.6 MiB After Width: | Height: | Size: 3.1 MiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 508 KiB |
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
* Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming.
|
* Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming.
|
||||||
* Zie LICENTIE.md.
|
* Zie LICENTIE.md.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
const APP_VERSION = '0.4.4';
|
const APP_VERSION = '0.4.5';
|
||||||
// 0.0.X per kleine iteratie, 0.X.0 per mijlpaal, X.0.0 bij live-gang.
|
// 0.0.X per kleine iteratie, 0.X.0 per mijlpaal, X.0.0 bij live-gang.
|
||||||
|
|
||||||
let tabs = [];
|
let tabs = [];
|
||||||
|
|||||||
+121
-81
@@ -5,11 +5,12 @@
|
|||||||
* Zie LICENTIE.md.
|
* Zie LICENTIE.md.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
// ============================================================
|
// ============================================================
|
||||||
// core/skybox.js — omgeving voor de 3D-weergaven ("Lucht"-knop): een
|
// core/skybox.js — omgeving voor de 3D-weergaven ("Lucht": geen/dag/nacht).
|
||||||
// panorama (assets/skybox.webp) dat op de grond geprojecteerd wordt, zodat
|
// Een panorama (assets/skybox.webp of skybox-night.webp) wordt op de grond
|
||||||
// het object echt op het gras staat, plus scherp gras (assets/grass.jpg) in
|
// geprojecteerd, zodat het object op de grond staat; onder het object ligt
|
||||||
// een cirkel rond het object dat naar buiten toe overvloeit in het gras van
|
// een ronde tegelvloer (assets/tiles.jpg) met een witte opstaande rand, groot
|
||||||
// het panorama. Het gras vangt ook de schaduw op.
|
// genoeg voor het hele object. Vloer en rand reageren op het licht en vangen
|
||||||
|
// de schaduw op. Nacht: omgevingslicht op NIGHT_FACTOR (lampen blijven 100%).
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Grondprojectie: port van three.js GroundedSkybox (r157+, MIT; wij draaien
|
// Grondprojectie: port van three.js GroundedSkybox (r157+, MIT; wij draaien
|
||||||
// r128): een binnenstebuiten bol waarvan de onderhelft plat gedrukt wordt op
|
// r128): een binnenstebuiten bol waarvan de onderhelft plat gedrukt wordt op
|
||||||
@@ -19,33 +20,25 @@
|
|||||||
// ============================================================
|
// ============================================================
|
||||||
|
|
||||||
window.Skybox = (() => {
|
window.Skybox = (() => {
|
||||||
const PREF_KEY = 'tectum.skybox';
|
const PREF_KEY = 'tectum.sky';
|
||||||
const SKY_URL = 'assets/skybox.webp';
|
const MODES = ['none', 'day', 'night'];
|
||||||
const GRASS_URL = 'assets/grass.jpg';
|
const SKY_URLS = { day: 'assets/skybox.webp', night: 'assets/skybox-night.webp' };
|
||||||
const CAMERA_HEIGHT_M = 1.7; // hoogte van de panoramacamera boven het gras
|
const TILES_URL = 'assets/tiles.jpg';
|
||||||
|
const CAMERA_HEIGHT_M = 1.7; // hoogte van de panoramacamera boven de grond
|
||||||
const RADIUS_M = 60; // straal van de omgevingsbol
|
const RADIUS_M = 60; // straal van de omgevingsbol
|
||||||
const GRASS_RADIUS_M = 12; // tot hier is het eigen gras volledig zichtbaar
|
const TILE_M = 2.4; // één tegeltextuur (1024 px) beslaat zoveel meter
|
||||||
const GRASS_FADE_M = 6; // daarna vloeit het over in het panorama
|
const MARGIN_M = 1.5; // vrije rand tussen object en opstaande rand
|
||||||
const GRASS_TILE_M = 2.0; // breedte van één grastegel (hoogte volgt de beeldverhouding)
|
const RIM_HEIGHT_M = 0.10, RIM_THICK_M = 0.025;
|
||||||
// assets/grass.jpg is kleurgecorrigeerd naar het gemiddelde grasgroen van het
|
const NIGHT_FACTOR = 0.15; // omgevingslicht 's nachts
|
||||||
// panorama recht onder de camera (bron: "grass (kopie).jpg"). Het panorama
|
|
||||||
// is onbelicht; het gras wordt belicht door ambient (0.6) + zon (0.8, vanuit
|
|
||||||
// SUN_OFFSET). Deze factor maakt belicht gras gelijk aan de textuurkleur.
|
|
||||||
const SUN_OFFSET = { x: 8, y: 14, z: 6 };
|
const SUN_OFFSET = { x: 8, y: 14, z: 6 };
|
||||||
const GRASS_SHADE = 1 / (0.6 + 0.8 * SUN_OFFSET.y / Math.hypot(SUN_OFFSET.x, SUN_OFFSET.y, SUN_OFFSET.z));
|
|
||||||
|
|
||||||
let loading = null;
|
const cache = {};
|
||||||
function loadTextures() {
|
function loadTexture(url) {
|
||||||
if (loading) return loading;
|
if (!cache[url]) {
|
||||||
const loader = new THREE.TextureLoader();
|
cache[url] = new Promise((resolve, reject) => new THREE.TextureLoader().load(url, resolve, undefined, reject));
|
||||||
const load = (url) => new Promise((resolve, reject) => loader.load(url, resolve, undefined, reject));
|
cache[url].catch(() => { delete cache[url]; });
|
||||||
loading = Promise.all([load(SKY_URL), load(GRASS_URL)]).then(([sky, grass]) => {
|
}
|
||||||
grass.wrapS = grass.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
return cache[url];
|
||||||
grass.anisotropy = 8;
|
|
||||||
return { sky, grass };
|
|
||||||
});
|
|
||||||
loading.catch(() => { loading = null; });
|
|
||||||
return loading;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function buildSky(map) {
|
function buildSky(map) {
|
||||||
@@ -65,98 +58,145 @@ window.Skybox = (() => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
pos.needsUpdate = true;
|
pos.needsUpdate = true;
|
||||||
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ map, depthWrite: false }));
|
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ map, depthWrite: false }));
|
||||||
mesh.position.y = h - 0.01; // vlakke vloer net onder het eigen gras
|
mesh.position.y = h - 0.01; // vlakke vloer net onder de tegelvloer
|
||||||
mesh.renderOrder = -1;
|
mesh.renderOrder = -1;
|
||||||
return mesh;
|
return mesh;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function buildGrass(map) {
|
// Ronde tegelvloer (straal r) + witte opstaande rand erlangs.
|
||||||
const R = GRASS_RADIUS_M + GRASS_FADE_M;
|
function buildTerrace(map, r) {
|
||||||
|
const group = new THREE.Group();
|
||||||
const tex = map.clone();
|
const tex = map.clone();
|
||||||
tex.needsUpdate = true;
|
tex.needsUpdate = true;
|
||||||
const aspect = (map.image && map.image.width) ? map.image.height / map.image.width : 1;
|
tex.wrapS = tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
||||||
tex.repeat.set(2 * R / GRASS_TILE_M, 2 * R / (GRASS_TILE_M * aspect));
|
tex.anisotropy = 8;
|
||||||
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
|
tex.repeat.set(2 * r / TILE_M, 2 * r / TILE_M);
|
||||||
map: tex, color: new THREE.Color(GRASS_SHADE, GRASS_SHADE, GRASS_SHADE), transparent: true, depthWrite: false
|
const floor = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(r, 128), new THREE.MeshStandardMaterial({ map: tex, roughness: 0.85 }));
|
||||||
});
|
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
|
||||||
// Randvervaging op afstand tot het midden (eigen varying: de UV's zijn
|
floor.receiveShadow = true;
|
||||||
// al herhaald voor de textuur).
|
group.add(floor);
|
||||||
material.onBeforeCompile = (shader) => {
|
|
||||||
shader.vertexShader = 'varying float vGrassR;\n' + shader.vertexShader.replace(
|
const ring = new THREE.Shape();
|
||||||
'#include <begin_vertex>', '#include <begin_vertex>\nvGrassR = length(transformed.xy);');
|
ring.absarc(0, 0, r + RIM_THICK_M, 0, Math.PI * 2, false);
|
||||||
shader.fragmentShader = 'varying float vGrassR;\n' + shader.fragmentShader.replace(
|
const hole = new THREE.Path();
|
||||||
'#include <dithering_fragment>',
|
hole.absarc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, true);
|
||||||
`#include <dithering_fragment>\ngl_FragColor.a *= 1.0 - smoothstep(${GRASS_RADIUS_M.toFixed(1)}, ${R.toFixed(1)}, vGrassR);`);
|
ring.holes.push(hole);
|
||||||
};
|
const rim = new THREE.Mesh(
|
||||||
const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(R, 96), material);
|
new THREE.ExtrudeGeometry(ring, { depth: RIM_HEIGHT_M, bevelEnabled: false, curveSegments: 128 }),
|
||||||
mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
|
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5 })
|
||||||
mesh.receiveShadow = true;
|
);
|
||||||
return mesh;
|
rim.rotation.x = -Math.PI / 2; // extrusie omhoog
|
||||||
|
rim.castShadow = rim.receiveShadow = true;
|
||||||
|
group.add(rim);
|
||||||
|
return group;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Omgeving voor één scene. Geeft { group, setPlacement(x, groundY, z) }:
|
// Omgeving voor één scene: { group, setMode(mode), fitTo(object3D, groundY) }.
|
||||||
// het midden (m) waar het object staat en de hoogte van het maaiveld (m).
|
|
||||||
function createEnvironment(scene) {
|
function createEnvironment(scene) {
|
||||||
const group = new THREE.Group();
|
const group = new THREE.Group();
|
||||||
group.visible = false;
|
group.visible = false;
|
||||||
scene.add(group);
|
scene.add(group);
|
||||||
loadTextures().then(({ sky, grass }) => {
|
const skies = {};
|
||||||
group.add(buildSky(sky));
|
let terrace = null, terraceR = 0, tilesTex = null, mode = 'none';
|
||||||
group.add(buildGrass(grass));
|
|
||||||
}).catch(() => console.warn('Tectum: lucht/gras niet geladen (draait de app via een webserver?)'));
|
function showSky() {
|
||||||
|
Object.keys(skies).forEach(k => { skies[k].visible = k === mode; });
|
||||||
|
if (mode === 'none' || skies[mode]) return;
|
||||||
|
const wanted = mode;
|
||||||
|
loadTexture(SKY_URLS[wanted]).then(tex => {
|
||||||
|
if (!skies[wanted]) { skies[wanted] = buildSky(tex); group.add(skies[wanted]); }
|
||||||
|
Object.keys(skies).forEach(k => { skies[k].visible = k === mode; });
|
||||||
|
}).catch(() => console.warn('Tectum: lucht niet geladen (draait de app via een webserver?)'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
function setTerrace(r) {
|
||||||
|
if (terrace && Math.abs(r - terraceR) < 0.05) return;
|
||||||
|
terraceR = r;
|
||||||
|
const build = () => {
|
||||||
|
if (terrace) { group.remove(terrace); terrace.traverse(o => { if (o.geometry) o.geometry.dispose(); }); }
|
||||||
|
terrace = buildTerrace(tilesTex, terraceR);
|
||||||
|
group.add(terrace);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (tilesTex) build();
|
||||||
|
else loadTexture(TILES_URL).then(t => { tilesTex = t; build(); }).catch(() => {});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
group,
|
group,
|
||||||
setPlacement(x, groundY, z) { group.position.set(x, groundY, z); }
|
setMode(m) { mode = m; group.visible = m !== 'none'; showSky(); },
|
||||||
|
// Midden en straal uit de omhullende van het object (horizontaal), vloer op groundY (m).
|
||||||
|
fitTo(object3D, groundY) {
|
||||||
|
if (!object3D) return;
|
||||||
|
const box = new THREE.Box3().setFromObject(object3D);
|
||||||
|
if (box.isEmpty()) return;
|
||||||
|
const c = box.getCenter(new THREE.Vector3());
|
||||||
|
group.position.set(c.x, groundY, c.z);
|
||||||
|
setTerrace(Math.hypot(box.max.x - box.min.x, box.max.z - box.min.z) / 2 + MARGIN_M);
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function isOn() {
|
function getMode() {
|
||||||
try { return localStorage.getItem(PREF_KEY) === '1'; } catch (e) { return false; }
|
try {
|
||||||
|
const v = localStorage.getItem(PREF_KEY);
|
||||||
|
if (MODES.includes(v)) return v;
|
||||||
|
return localStorage.getItem('tectum.skybox') === '1' ? 'day' : 'none'; // oude aan/uit-voorkeur
|
||||||
|
} catch (e) { return 'none'; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
function remember(on) {
|
function remember(m) {
|
||||||
try { localStorage.setItem(PREF_KEY, on ? '1' : '0'); } catch (e) { /* geen opslag: alleen deze sessie */ }
|
try { localStorage.setItem(PREF_KEY, m); } catch (e) { /* geen opslag: alleen deze sessie */ }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Lucht aan/uit voor een weergave: omgeving tonen, raster verbergen, camera
|
const lightFactor = (m) => m === 'night' ? NIGHT_FACTOR : 1;
|
||||||
// niet onder de grond, zon met schaduw op het gras.
|
|
||||||
// o: { env, grid, controls, sun, shadowRoot (Object3D die schaduw werpt) }
|
// Omgeving toepassen: lucht/vloer, raster, camera niet onder de grond, zon
|
||||||
function apply(on, o) {
|
// met schaduw, en het licht (nacht: NIGHT_FACTOR).
|
||||||
o.env.group.visible = on;
|
// o: { env, grid, controls, sun, ambient, base: { ambient, sun }, shadowRoot }
|
||||||
|
function apply(m, o) {
|
||||||
|
const on = m !== 'none';
|
||||||
|
o.env.setMode(m);
|
||||||
if (o.grid) o.grid.visible = !on;
|
if (o.grid) o.grid.visible = !on;
|
||||||
if (o.controls) o.controls.maxPolarAngle = on ? Math.PI / 2 - 0.03 : Math.PI - 0.001;
|
if (o.controls) o.controls.maxPolarAngle = on ? Math.PI / 2 - 0.03 : Math.PI - 0.001;
|
||||||
|
const f = lightFactor(m);
|
||||||
|
if (o.ambient && o.base) o.ambient.intensity = o.base.ambient * f;
|
||||||
|
if (o.sun && o.base) o.sun.intensity = o.base.sun * f;
|
||||||
if (o.sun) {
|
if (o.sun) {
|
||||||
o.sun.castShadow = on;
|
o.sun.castShadow = on;
|
||||||
if (on) {
|
if (on) {
|
||||||
const cam = o.sun.shadow.camera;
|
const p = o.env.group.position, cam = o.sun.shadow.camera;
|
||||||
cam.left = cam.bottom = -GRASS_RADIUS_M; cam.right = cam.top = GRASS_RADIUS_M;
|
cam.left = cam.bottom = -20; cam.right = cam.top = 20;
|
||||||
cam.near = 0.5; cam.far = 60;
|
cam.near = 0.5; cam.far = 80;
|
||||||
cam.updateProjectionMatrix();
|
cam.updateProjectionMatrix();
|
||||||
o.sun.shadow.mapSize.set(2048, 2048);
|
o.sun.shadow.mapSize.set(2048, 2048);
|
||||||
o.sun.shadow.bias = -0.0005;
|
o.sun.shadow.bias = -0.0005;
|
||||||
o.sun.position.set(o.env.group.position.x + SUN_OFFSET.x, o.env.group.position.y + SUN_OFFSET.y, o.env.group.position.z + SUN_OFFSET.z);
|
o.sun.position.set(p.x + SUN_OFFSET.x, p.y + SUN_OFFSET.y, p.z + SUN_OFFSET.z);
|
||||||
o.sun.target.position.copy(o.env.group.position);
|
o.sun.target.position.copy(p);
|
||||||
o.sun.target.updateMatrixWorld();
|
o.sun.target.updateMatrixWorld();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (o.shadowRoot) o.shadowRoot.traverse(m => { if (m.isMesh) m.castShadow = on; });
|
if (o.shadowRoot) o.shadowRoot.traverse(obj => { if (obj.isMesh) obj.castShadow = on; });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// "Lucht"-knop in een 3D-werkbalk. onChange(on) bij elke klik.
|
// Knop in een 3D-werkbalk die door geen -> dag -> nacht wisselt.
|
||||||
|
const LABELS = { none: ['cloud', 'Lucht'], day: ['sun', 'Dag'], night: ['moon-stars', 'Nacht'] };
|
||||||
function createToggle(toolbar, onChange) {
|
function createToggle(toolbar, onChange) {
|
||||||
const btn = document.createElement('button');
|
const btn = document.createElement('button');
|
||||||
btn.type = 'button';
|
btn.type = 'button';
|
||||||
btn.className = 'btn-3d-toggle' + (isOn() ? ' active' : '');
|
btn.title = 'Omgeving: geen / dag / nacht';
|
||||||
btn.title = 'Lucht en gras als omgeving';
|
let m = getMode();
|
||||||
btn.innerHTML = '<i class="bi bi-cloud-sun"></i>Lucht';
|
const sync = () => {
|
||||||
|
btn.className = 'btn-3d-toggle' + (m !== 'none' ? ' active' : '');
|
||||||
|
btn.innerHTML = `<i class="bi bi-${LABELS[m][0]}"></i>${LABELS[m][1]}`;
|
||||||
|
};
|
||||||
btn.addEventListener('click', () => {
|
btn.addEventListener('click', () => {
|
||||||
const on = !btn.classList.contains('active');
|
m = MODES[(MODES.indexOf(m) + 1) % MODES.length];
|
||||||
btn.classList.toggle('active', on);
|
remember(m);
|
||||||
remember(on);
|
sync();
|
||||||
onChange(on);
|
onChange(m);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
sync();
|
||||||
toolbar.appendChild(btn);
|
toolbar.appendChild(btn);
|
||||||
return btn;
|
return btn;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return { CAMERA_HEIGHT_M, createEnvironment, apply, isOn, createToggle };
|
return { CAMERA_HEIGHT_M, NIGHT_FACTOR, createEnvironment, apply, getMode, lightFactor, createToggle };
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
|
|||||||
+9
-5
@@ -700,7 +700,8 @@ function mountFloorEditor(container, callbacks) {
|
|||||||
controls.update();
|
controls.update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6));
|
const floorAmbient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
|
||||||
|
scene.add(floorAmbient);
|
||||||
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
|
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
|
||||||
dirLight.position.set(5, 8, 5);
|
dirLight.position.set(5, 8, 5);
|
||||||
dirLight.castShadow = true;
|
dirLight.castShadow = true;
|
||||||
@@ -727,11 +728,14 @@ function mountFloorEditor(container, callbacks) {
|
|||||||
isolatieVisible = v.isolatie;
|
isolatieVisible = v.isolatie;
|
||||||
update3DScene();
|
update3DScene();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
// Lucht en gras (core/skybox.js); de vloer staat met zijn onderkant op het gras.
|
// Omgeving (core/skybox.js: geen/dag/nacht); de vloer staat op de tegelvloer.
|
||||||
let skyOn = Skybox.isOn();
|
let skyMode = Skybox.getMode();
|
||||||
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
|
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
|
||||||
const applySky = () => Skybox.apply(skyOn, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, shadowRoot: floorGroup3D });
|
const applySky = () => {
|
||||||
Skybox.createToggle(document.getElementById('floor-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); });
|
skyEnv.fitTo(floorGroup3D, 0);
|
||||||
|
Skybox.apply(skyMode, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, ambient: floorAmbient, base: { ambient: 0.6, sun: 0.8 }, shadowRoot: floorGroup3D });
|
||||||
|
};
|
||||||
|
Skybox.createToggle(document.getElementById('floor-toolbar-3d'), (m) => { skyMode = m; applySky(); });
|
||||||
|
|
||||||
function update3DScene() {
|
function update3DScene() {
|
||||||
if (floorGroup3D) scene.remove(floorGroup3D);
|
if (floorGroup3D) scene.remove(floorGroup3D);
|
||||||
|
|||||||
+17
-19
@@ -84,7 +84,7 @@ const HOUSE_OVERVIEW_TEMPLATE = `
|
|||||||
<div id="ho-pane-3d" class="ho-pane">
|
<div id="ho-pane-3d" class="ho-pane">
|
||||||
<div class="pane-label">3D</div>
|
<div class="pane-label">3D</div>
|
||||||
<div class="toolbar-3d" id="ho-toolbar-3d">
|
<div class="toolbar-3d" id="ho-toolbar-3d">
|
||||||
<button type="button" id="ho-btn-render" class="btn-3d-toggle" title="Avondscène: elke lamp en spot is een echte lichtbron"><i class="bi bi-moon-stars"></i>Render</button>
|
<button type="button" id="ho-btn-render" class="btn-3d-toggle" title="Render: elke lamp en spot is een echte lichtbron"><i class="bi bi-camera"></i>Render</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div id="ho-specs"></div>
|
<div id="ho-specs"></div>
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
|
|||||||
let cameraFitted = CameraMemory.restore(overviewCamKey, camera, controls);
|
let cameraFitted = CameraMemory.restore(overviewCamKey, camera, controls);
|
||||||
let beplatingVisible = true, isolatieVisible = true, lampenVisible = true;
|
let beplatingVisible = true, isolatieVisible = true, lampenVisible = true;
|
||||||
let fullRender = false;
|
let fullRender = false;
|
||||||
let skyOn = Skybox.isOn();
|
let skyMode = Skybox.getMode();
|
||||||
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
|
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
|
||||||
|
|
||||||
// Weergave-filter (core/view-filter.js). Beplating = wandplaten, vloer-
|
// Weergave-filter (core/view-filter.js). Beplating = wandplaten, vloer-
|
||||||
@@ -319,30 +319,28 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
|
|||||||
refresh({ keepProps: true });
|
refresh({ keepProps: true });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// Volle render: avondscène, lampen en spots als echte lichtbronnen.
|
// Omgeving (core/skybox.js: geen/dag/nacht) en Render. Render = lampen en
|
||||||
|
// spots als echte lichtbronnen, in het licht van de gekozen omgeving;
|
||||||
|
// Nacht = omgevingslicht op 15% en de lampen altijd aan (100%). De
|
||||||
|
// tegelvloer ligt op het maaiveld, dus het ingegraven deel van vloer en
|
||||||
|
// sandwichpanelen verdwijnt eronder.
|
||||||
let lightsGroup = null;
|
let lightsGroup = null;
|
||||||
// Lucht en gras (core/skybox.js): alleen in de gewone weergave (de volle
|
|
||||||
// render is een avondscène). Het gras ligt op het maaiveld, dus het
|
|
||||||
// ingegraven deel van vloer en sandwichpanelen verdwijnt eronder.
|
|
||||||
function applyRenderMode() {
|
function applyRenderMode() {
|
||||||
const sky = skyOn && !fullRender;
|
const lampsOn = fullRender || skyMode === 'night';
|
||||||
scene.background = new THREE.Color(fullRender ? 0x0b0f18 : 0x1a1a1a);
|
scene.background = new THREE.Color(0x1a1a1a);
|
||||||
Skybox.apply(sky, { env: skyEnv, controls, sun: dirLight, shadowRoot: houseGroup });
|
Skybox.apply(skyMode, { env: skyEnv, controls, sun: dirLight, ambient, base: { ambient: 0.6, sun: 0.8 }, shadowRoot: houseGroup });
|
||||||
ambient.intensity = fullRender ? 0.1 : 0.6;
|
ground.visible = fullRender && skyMode === 'none'; // zonder omgeving: vlak waarop het lamplicht valt
|
||||||
dirLight.intensity = fullRender ? 0.12 : 0.8;
|
grid.visible = skyMode === 'none' && !fullRender;
|
||||||
ground.visible = fullRender;
|
|
||||||
grid.visible = !fullRender && !sky;
|
|
||||||
if (lightsGroup) { scene.remove(lightsGroup); lightsGroup = null; }
|
if (lightsGroup) { scene.remove(lightsGroup); lightsGroup = null; }
|
||||||
// De nep-lichtbundels (kegels) alleen in de snelle weergave; in de
|
// De nep-lichtbundels (kegels) alleen zonder echte lampen.
|
||||||
// volle render schijnt er echt licht.
|
if (parts && parts.lightingGroup) parts.lightingGroup.traverse(o => { if (o.userData.beam) o.visible = !lampsOn; });
|
||||||
if (parts && parts.lightingGroup) parts.lightingGroup.traverse(o => { if (o.userData.beam) o.visible = !fullRender; });
|
if (lampsOn && parts && lampenVisible) {
|
||||||
if (fullRender && parts && lampenVisible) {
|
|
||||||
const edge = dakVisible ? parts.roofEdge : null;
|
const edge = dakVisible ? parts.roofEdge : null;
|
||||||
lightsGroup = LightingModel.buildLights3D(parts.lighting.lamps, edge ? edge.spots : [], edge ? edge.top - edge.fasciaHeight : 0);
|
lightsGroup = LightingModel.buildLights3D(parts.lighting.lamps, edge ? edge.spots : [], edge ? edge.top - edge.fasciaHeight : 0);
|
||||||
scene.add(lightsGroup);
|
scene.add(lightsGroup);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Skybox.createToggle(document.getElementById('ho-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applyRenderMode(); });
|
Skybox.createToggle(document.getElementById('ho-toolbar-3d'), (m) => { skyMode = m; applyRenderMode(); });
|
||||||
document.getElementById('ho-btn-render').addEventListener('click', (e) => {
|
document.getElementById('ho-btn-render').addEventListener('click', (e) => {
|
||||||
fullRender = !fullRender;
|
fullRender = !fullRender;
|
||||||
e.currentTarget.classList.toggle('active', fullRender);
|
e.currentTarget.classList.toggle('active', fullRender);
|
||||||
@@ -873,7 +871,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
|
|||||||
grid.position.set(cx, 0, cz);
|
grid.position.set(cx, 0, cz);
|
||||||
// Maaiveld: settings.groundLevel onder het loopvlak (bovenkant vloer).
|
// Maaiveld: settings.groundLevel onder het loopvlak (bovenkant vloer).
|
||||||
const groundY = (Math.max(...parts.units.map(u => u.layout.floorTop)) - state.settings.groundLevel) * toM;
|
const groundY = (Math.max(...parts.units.map(u => u.layout.floorTop)) - state.settings.groundLevel) * toM;
|
||||||
skyEnv.setPlacement(cx, groundY, cz);
|
skyEnv.fitTo(houseGroup, groundY);
|
||||||
ground.position.set(cx, groundY - 0.002, cz);
|
ground.position.set(cx, groundY - 0.002, cz);
|
||||||
applyRenderMode();
|
applyRenderMode();
|
||||||
if (!cameraFitted) {
|
if (!cameraFitted) {
|
||||||
|
|||||||
+9
-5
@@ -1197,7 +1197,8 @@ function mountWallEditor(container, callbacks) {
|
|||||||
controls.update();
|
controls.update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6));
|
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
|
||||||
|
scene.add(ambient);
|
||||||
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
|
const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
|
||||||
dirLight.position.set(5, 8, 5);
|
dirLight.position.set(5, 8, 5);
|
||||||
dirLight.castShadow = true;
|
dirLight.castShadow = true;
|
||||||
@@ -1242,11 +1243,14 @@ function mountWallEditor(container, callbacks) {
|
|||||||
isolatieVisible = v.isolatie;
|
isolatieVisible = v.isolatie;
|
||||||
update3DScene();
|
update3DScene();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
// Lucht en gras (core/skybox.js); de wand staat met zijn onderkant op het gras.
|
// Omgeving (core/skybox.js: geen/dag/nacht); de wand staat op de tegelvloer.
|
||||||
let skyOn = Skybox.isOn();
|
let skyMode = Skybox.getMode();
|
||||||
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
|
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
|
||||||
const applySky = () => Skybox.apply(skyOn, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, shadowRoot: wallGroup3D });
|
const applySky = () => {
|
||||||
Skybox.createToggle(document.getElementById('wall-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); });
|
skyEnv.fitTo(wallGroup3D, 0);
|
||||||
|
Skybox.apply(skyMode, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, ambient, base: { ambient: 0.6, sun: 0.8 }, shadowRoot: wallGroup3D });
|
||||||
|
};
|
||||||
|
Skybox.createToggle(document.getElementById('wall-toolbar-3d'), (m) => { skyMode = m; applySky(); });
|
||||||
|
|
||||||
// 3D-opbouw + volume-boekhouding komen uit WallModel.build3D (gedeeld
|
// 3D-opbouw + volume-boekhouding komen uit WallModel.build3D (gedeeld
|
||||||
// met de unit-editor).
|
// met de unit-editor).
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user