v0.4.14: schuin dak met loodrechte kopse kanten, import met naadwanden, weergave Vloerplan

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Machiel
2026-09-30 17:24:38 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 94a5215f82
commit 7d91416004
5 changed files with 55 additions and 13 deletions
+1 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
* Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming.
* Zie LICENTIE.md.
*/
const APP_VERSION = '0.4.13';
const APP_VERSION = '0.4.14';
// 0.0.X per kleine iteratie, 0.X.0 per mijlpaal, X.0.0 bij live-gang.
let tabs = [];
+7 -1
View File
@@ -813,7 +813,13 @@ window.HouseModel = (() => {
try { UnitModel.validateState(u.unit || {}); } catch (err) { throw new Error(`unit ${u.id}: ${err.message}`); }
});
(design.interiorWalls || []).forEach((iw, i) => {
['x1', 'z1', 'x2', 'z2'].forEach(f => { if (typeof iw[f] !== 'number') throw new Error(`binnenwand #${i + 1}: ${f} ontbreekt`); });
if (iw.seam) {
// Naadwand: ligt op de naad tussen twee units, geen eigen coördinaten.
if (!ids.has(iw.seam.a) || !ids.has(iw.seam.b)) throw new Error(`naadwand #${i + 1}: unit ${iw.seam.a} of ${iw.seam.b} bestaat niet`);
if (iw.seam.in !== undefined && !['a', 'b'].includes(iw.seam.in)) throw new Error(`naadwand #${i + 1}: ongeldige plaats`);
} else {
['x1', 'z1', 'x2', 'z2'].forEach(f => { if (typeof iw[f] !== 'number') throw new Error(`binnenwand #${i + 1}: ${f} ontbreekt`); });
}
try { WallModel.validateState(iw.wall || {}); } catch (err) { throw new Error(`binnenwand #${i + 1}: ${err.message}`); }
});
}
+24 -4
View File
@@ -322,6 +322,12 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
// Opgeslagen camerastand gaat voor; anders eenmalig passend maken.
let cameraFitted = CameraMemory.restore(overviewCamKey, camera, controls);
let beplatingVisible = true, lampenVisible = true;
// Vloerplan: alle wanden afgesneden op VLOERPLAN_CUT_MM boven het loopvlak
// (clipping-vlak, doorsnede blijft open); dak en lampen uit.
const VLOERPLAN_CUT_MM = 500;
let vloerplan = false;
const cutPlane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, -1, 0), 0);
renderer.localClippingEnabled = true;
let fullRender = false;
let skyMode = Skybox.getMode();
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
@@ -331,11 +337,13 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
createViewFilter(document.getElementById('ho-toolbar-3d'), [
{ key: 'beplating', label: 'Beplating' },
{ key: 'dak', label: 'Dak' },
{ key: 'lampen', label: 'Lampen' }
{ key: 'lampen', label: 'Lampen' },
{ key: 'vloerplan', label: 'Vloerplan', checked: false }
], (v) => {
beplatingVisible = v.beplating;
dakVisible = v.dak;
lampenVisible = v.lampen;
vloerplan = v.vloerplan;
refresh({ keepProps: true });
});
@@ -354,7 +362,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
if (lightsGroup) { scene.remove(lightsGroup); lightsGroup = null; }
// De nep-lichtbundels (kegels) alleen zonder echte lampen.
if (parts && parts.lightingGroup) parts.lightingGroup.traverse(o => { if (o.userData.beam) o.visible = !lampsOn; });
if (lampsOn && parts && lampenVisible) {
if (lampsOn && parts && lampenVisible && !vloerplan) {
const edge = dakVisible ? parts.roofEdge : null;
lightsGroup = LightingModel.buildLights3D(parts.lighting.lamps, edge ? edge.spots : [], edge ? edge.top - edge.fasciaHeight : 0, parts.lighting.indoor, {
outdoorFactor: skyMode === 'night' ? 1 : LightingModel.DAY_OUTDOOR_FACTOR
@@ -919,12 +927,24 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
u.floorGroup.position.set(u.rect.cx * toM, 0, u.rect.cz * toM);
houseGroup.add(u.floorGroup);
});
// Vloerplan: snijvlak op het (hoogste) loopvlak + VLOERPLAN_CUT_MM. De
// wandmaterialen worden gedeeld, dus altijd zetten (ook weer uit).
cutPlane.constant = (Math.max(...parts.units.map(u => u.layout.floorTop)) + VLOERPLAN_CUT_MM) * toM;
const clip = vloerplan ? [cutPlane] : [];
HouseModel.allWallPieces(parts).forEach(p => {
p.group.rotation.y = p.place.rotY;
p.group.position.set(p.place.cx * toM, p.place.floorTop * toM, p.place.cz * toM);
p.group.traverse(o => {
if (!o.material) return;
(Array.isArray(o.material) ? o.material : [o.material]).forEach(m => {
if (m.clippingPlanes && m.clippingPlanes.length === clip.length) return;
m.clippingPlanes = clip;
m.needsUpdate = true;
});
});
houseGroup.add(p.group);
});
if (dakVisible) {
if (dakVisible && !vloerplan) {
parts.units.forEach(u => {
u.roof.group.position.set(u.roof.rect.cx * toM, u.roof.base * toM, u.roof.rect.cz * toM);
houseGroup.add(u.roof.group);
@@ -932,7 +952,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
if (parts.roofEdgeGroup) houseGroup.add(parts.roofEdgeGroup);
}
if (parts.sandwichGroup) houseGroup.add(parts.sandwichGroup);
if (parts.lightingGroup) houseGroup.add(parts.lightingGroup);
if (parts.lightingGroup && !vloerplan) houseGroup.add(parts.lightingGroup);
scene.add(houseGroup);
const bx0 = Math.min(...parts.rects.map(r => r.x0)), bx1 = Math.max(...parts.rects.map(r => r.x1));
+21 -5
View File
@@ -247,17 +247,33 @@ window.RoofModel = (() => {
}
// 3D van het dak van één unit (meters, gecentreerd op de dakrechthoek,
// Y = 0 op het loopvlak): per dakvlak build3D, gekanteld om de onderkant
// van het plafond zodat die precies op de daklijn van de wanden ligt.
// Y = 0 op het loopvlak): per dakvlak build3D, zo vervormd dat de
// onderkant van het plafond precies op de daklijn van de wanden ligt.
// Geen kanteling maar een afschuiving (lokaal +Z = oplopende as):
// plan = z·cos θ, Y = y/cos θ + z·sin θ
// De onderkant ligt dan op de helling, de dikte haaks op de helling blijft
// gelijk (verticaal = dikte/cos θ, zoals vThick), de lengte langs de
// helling ook (balklengtes), en de kopse kanten staan loodrecht (zoals een
// loodrechte zaagsnede aan sporen). Bij kantelen zouden de kopse kanten
// haaks op de helling staan en ligt de bovenkant aan de hoge kant
// dikte·sin θ terug van de dakrand.
function buildUnit3D(unitRoof, opts) {
const toM = 0.001;
const group = new THREE.Group();
unitRoof.planes.forEach(pl => {
const g = new THREE.Group();
g.add(build3D(pl.data.calcData, pl.data.resolvedOpenings, opts));
g.position.set(pl.cx * toM, pl.y * toM, pl.cz * toM);
// Eerst kantelen om lokaal X (lokaal +Z = oplopende as), dan draaien.
g.rotation.set(-pl.theta, pl.yaw, 0, 'YXZ');
g.rotation.set(0, pl.yaw, 0);
const shear = new THREE.Group();
const c = Math.cos(pl.theta), sn = Math.sin(pl.theta);
shear.matrixAutoUpdate = false;
shear.matrix.set(
1, 0, 0, 0,
0, 1 / c, sn, 0,
0, 0, c, 0,
0, 0, 0, 1);
shear.add(build3D(pl.data.calcData, pl.data.resolvedOpenings, opts));
g.add(shear);
group.add(g);
});
return group;