v0.6.3: modellen Waal (12,85 × 7 m, flauw zadeldak dat aan de oostkop 1,5 m doorloopt als veranda), Maas (9,2 × 9,2 m, woningdak met inpandige veranda in de noordwesthoek) en Rijn (L-vorm 13 × 10 m, zadeldak als twee lessenaars op de naad, vleugel met plat dak, steenstrips met schoorsteenstrook, kookeiland, logeerkamer, spots in de boeidelen); overkapping per unit (dak verlengen voorbij de gevel) met palen (PostModel: hout, maat, h.o.h., op de plattegrond/PDF en in de kosten); kleur schakelaars/wcd's (wit, antraciet, zwart); gevellampen naast openingen en per vrij wandstuk gelijk verdeeld, nooit in een opening; logobord niet meer onder een unit bij een voordeur in een binnenhoek
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
b137a458d4
commit
86fcd57b96
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
/*!
|
||||
* Tectum
|
||||
* Copyright © 2026 Machiel Heinen.
|
||||
* Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming.
|
||||
* Zie LICENTIE.md.
|
||||
*/
|
||||
// Palen onder een overkapping: steekt een dak minstens minExt buiten de vloeren uit (veranda), dan komen er
|
||||
// palen onder de dakrand. Hoekpalen staan met hun buitenkant gelijk met de dakhoek; een eind dat op een gevel
|
||||
// uitkomt rust op die wand. Daartussen zo weinig palen dat de h.o.h.-afstand onder maxSpan blijft.
|
||||
|
||||
window.PostModel = (() => {
|
||||
const EPS = 0.5;
|
||||
const SHOE_MM = 100; // verzinkte paalvoet tussen maaiveld en paal
|
||||
const WOODS = {
|
||||
eiken: { label: 'Eiken', hex: 0xa07c54, kgM3: 750 },
|
||||
douglas: { label: 'Douglas', hex: 0xb98a5e, kgM3: 530 }
|
||||
};
|
||||
const DEFAULT_SETTINGS = { enabled: true, size: 200, wood: 'eiken', maxSpan: 3600, minExt: 1000 };
|
||||
|
||||
function normalizeSettings(settings) {
|
||||
const s = Object.assign({}, DEFAULT_SETTINGS, settings || {});
|
||||
s.enabled = s.enabled !== false;
|
||||
if (!WOODS[s.wood]) s.wood = DEFAULT_SETTINGS.wood;
|
||||
const num = (v, def, min, max) => (isFinite(v) ? Math.min(max, Math.max(min, Math.round(v))) : def);
|
||||
s.size = num(s.size, DEFAULT_SETTINGS.size, 100, 400);
|
||||
s.maxSpan = num(s.maxSpan, DEFAULT_SETTINGS.maxSpan, 1000, 8000);
|
||||
s.minExt = num(s.minExt, DEFAULT_SETTINGS.minExt, 400, 5000);
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// units: [{ rect (vloer), roof: { rect, ceilingAt } }] in wereld-mm; groundY = maaiveld (absoluut).
|
||||
function compute(settings, units, groundY) {
|
||||
const s = normalizeSettings(settings);
|
||||
const out = { posts: [], count: 0, size: s.size, wood: s.wood, lengthMM: 0, m3: 0, kg: 0 };
|
||||
if (!s.enabled || !units.length) return out;
|
||||
const floors = units.map(u => u.rect);
|
||||
const onFloor = (x, z, m) => floors.some(f => x > f.x0 - m && x < f.x1 + m && z > f.z0 - m && z < f.z1 + m);
|
||||
const underRoof = (x, z) => units.some(u => { const r = u.roof.rect; return x > r.x0 && x < r.x1 && z > r.z0 && z < r.z1; });
|
||||
|
||||
// Vrije stukken dakrand: buitenrand van de daken samen, recht tegenover een gevel op minstens minExt (loodrecht
|
||||
// op de rand gemeten); de zijkanten van een veranda krijgen alleen de hoekpalen. In een binnenhoek (veranda
|
||||
// tussen twee units) loopt het stuk door tot de andere gevel en rust daar op.
|
||||
const runs = [];
|
||||
units.forEach(u => {
|
||||
const R = u.roof.rect;
|
||||
[
|
||||
{ axis: 'z', at: R.x1, n: 1, s0: R.z0, s1: R.z1 }, { axis: 'z', at: R.x0, n: -1, s0: R.z0, s1: R.z1 },
|
||||
{ axis: 'x', at: R.z1, n: 1, s0: R.x0, s1: R.x1 }, { axis: 'x', at: R.z0, n: -1, s0: R.x0, s1: R.x1 }
|
||||
].forEach(e => {
|
||||
const pt = (t, d) => (e.axis === 'z' ? { x: e.at - e.n * d, z: t } : { x: t, z: e.at - e.n * d });
|
||||
const facing = (p) => Math.min(...floors.map(f => {
|
||||
const [lo, hi, c0, c1, v, c] = e.axis === 'z' ? [f.z0, f.z1, f.x0, f.x1, p.z, p.x] : [f.x0, f.x1, f.z0, f.z1, p.x, p.z];
|
||||
if (!(v > lo + EPS && v < hi - EPS)) return Infinity;
|
||||
const d = e.n > 0 ? c - c1 : c0 - c;
|
||||
return d > -EPS ? d : Infinity;
|
||||
}));
|
||||
const free = (t) => {
|
||||
const p = pt(t, 0), o = pt(t, -1), d = facing(p);
|
||||
return !underRoof(o.x, o.z) && d >= s.minExt - EPS && d < Infinity;
|
||||
};
|
||||
const cuts = [e.s0, e.s1].concat(floors.flatMap(f => (e.axis === 'z' ? [f.z0, f.z1] : [f.x0, f.x1]))
|
||||
.filter(t => t > e.s0 + EPS && t < e.s1 - EPS)).sort((a, b) => a - b);
|
||||
for (let i = 0; i < cuts.length - 1; i++) {
|
||||
const a = cuts[i], b = cuts[i + 1];
|
||||
if (b - a < EPS || !free((a + b) / 2)) continue;
|
||||
const last = runs[runs.length - 1];
|
||||
if (last && last.axis === e.axis && last.n === e.n && Math.abs(last.at - e.at) < EPS && Math.abs(last.b - a) < EPS) last.b = b;
|
||||
else runs.push({ axis: e.axis, at: e.at, n: e.n, a, b });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
// Aansluitende stukken van verschillende units (bijv. twee units met dezelfde veranda) samenvoegen.
|
||||
runs.sort((p, q) => p.axis.localeCompare(q.axis) || p.n - q.n || Math.round(p.at) - Math.round(q.at) || p.a - q.a);
|
||||
const merged = [];
|
||||
runs.forEach(r => {
|
||||
const m = merged.find(o => o.axis === r.axis && o.n === r.n && Math.abs(o.at - r.at) < EPS && Math.abs(o.b - r.a) < EPS);
|
||||
if (m) m.b = r.b; else merged.push(Object.assign({}, r));
|
||||
});
|
||||
|
||||
const half = s.size / 2;
|
||||
const pts = [];
|
||||
merged.forEach(r => {
|
||||
const pos = (t) => (r.axis === 'z' ? { x: r.at - r.n * half, z: t } : { x: t, z: r.at - r.n * half });
|
||||
// Een eind dat op of tegen een vloer uitkomt rust op die gevel.
|
||||
const endFree = (t) => { const p = r.axis === 'z' ? { x: r.at, z: t } : { x: t, z: r.at }; return !onFloor(p.x, p.z, s.size); };
|
||||
const fa = endFree(r.a), fb = endFree(r.b);
|
||||
const pa = fa ? r.a + half : r.a, pb = fb ? r.b - half : r.b;
|
||||
if (pb - pa < EPS) return;
|
||||
const n = Math.max(1, Math.ceil((pb - pa) / s.maxSpan - 1e-9));
|
||||
for (let k = 0; k <= n; k++) {
|
||||
if ((k === 0 && !fa) || (k === n && !fb)) continue;
|
||||
pts.push(pos(pa + (pb - pa) * k / n));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
pts.forEach(p => {
|
||||
if (out.posts.some(q => Math.abs(q.x - p.x) < s.size && Math.abs(q.z - p.z) < s.size)) return;
|
||||
const roof = units.map(u => u.roof).find(rf => p.x > rf.rect.x0 - EPS && p.x < rf.rect.x1 + EPS && p.z > rf.rect.z0 - EPS && p.z < rf.rect.z1 + EPS);
|
||||
if (!roof) return;
|
||||
// Hoogste hoek: bij een hellend dak verdwijnt de paal aan de lage kant in het dakpakket, zonder kier.
|
||||
const top = Math.max(...[[-1, -1], [1, -1], [-1, 1], [1, 1]].map(([a, b]) => roof.ceilingAt(p.x + a * (half - 1), p.z + b * (half - 1))));
|
||||
if (!(top > groundY + SHOE_MM)) return;
|
||||
out.posts.push({ x: Math.round(p.x), z: Math.round(p.z), y0: groundY, y1: Math.round(top), size: s.size });
|
||||
});
|
||||
out.count = out.posts.length;
|
||||
out.lengthMM = out.posts.reduce((t, p) => t + p.y1 - p.y0 - SHOE_MM, 0);
|
||||
out.m3 = out.lengthMM * s.size * s.size / 1e9;
|
||||
out.kg = out.m3 * WOODS[s.wood].kgM3;
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createMaterials() {
|
||||
return {
|
||||
wood: Object.fromEntries(Object.entries(WOODS).map(([k, w]) => [k, new THREE.MeshStandardMaterial({ color: w.hex, roughness: 0.78 })])),
|
||||
shoe: new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x9ba0a4, roughness: 0.45, metalness: 0.6 })
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function build3D(data, materials) {
|
||||
const toM = 0.001, group = new THREE.Group();
|
||||
if (!data || !data.posts.length) return group;
|
||||
const m = materials || createMaterials();
|
||||
const woodMat = m.wood[data.wood] || m.wood.eiken;
|
||||
data.posts.forEach(p => {
|
||||
const h = p.y1 - p.y0 - SHOE_MM;
|
||||
const post = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(p.size * toM, h * toM, p.size * toM), woodMat);
|
||||
post.position.set(p.x * toM, (p.y0 + SHOE_MM + h / 2) * toM, p.z * toM);
|
||||
group.add(post);
|
||||
const plate = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry((p.size + 40) * toM, 10 * toM, (p.size + 40) * toM), m.shoe);
|
||||
plate.position.set(p.x * toM, (p.y0 + 5) * toM, p.z * toM);
|
||||
group.add(plate);
|
||||
const stem = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(p.size * 0.35 * toM, (SHOE_MM - 10) * toM, p.size * 0.35 * toM), m.shoe);
|
||||
stem.position.set(p.x * toM, (p.y0 + 10 + (SHOE_MM - 10) / 2) * toM, p.z * toM);
|
||||
group.add(stem);
|
||||
});
|
||||
return group;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { WOODS, SHOE_MM, DEFAULT_SETTINGS, normalizeSettings, compute, createMaterials, build3D };
|
||||
})();
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ window.RoofModel = (() => {
|
||||
const deck = clone(floorState);
|
||||
deck.chassis = { enabled: false, wheelDiameter: 400, trackWidth: 1200, wheelbase: 1200 };
|
||||
deck.openings = [];
|
||||
return { followFloor: true, offsetX: 0, offsetZ: 0, fascia: true, covering: 'dakleer', deck };
|
||||
return { followFloor: true, offsetX: 0, offsetZ: 0, extend: { f: 0, r: 0, b: 0, l: 0 }, fascia: true, covering: 'dakleer', deck };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function thickness(calcData, covering) {
|
||||
@@ -1074,6 +1074,7 @@ window.RoofModel = (() => {
|
||||
// v0.6.2: mansarde vervallen, wordt een zadeldak met dezelfde nok.
|
||||
if (form && form.type === 'mansarde') { form.type = 'zadel'; delete form.kneeH; delete form.kneeIn; delete form.kneeRatio; }
|
||||
s.house = { enabled: !!h.enabled, form: form && UnitModel.ROOF_TYPES[form.type] ? form : null, cover: !!h.cover };
|
||||
s.posts = PostModel.normalizeSettings(s.posts);
|
||||
if (!FASCIA_COLORS[s.fasciaColor]) s.fasciaColor = DEFAULT_SETTINGS.fasciaColor;
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user