v0.4.3: lucht op de grond (grounded skybox) met gras en schaduw; webserver verplicht

- core/skybox.js: panorama op de grond geprojecteerd (port GroundedSkybox),
  grastextuur in cirkel rond het object met overvloeiing, zon met schaduw,
  camera niet onder de grond
- woning: maaiveld als instelling (standaard 350 mm onder bovenkant vloer)
- assets opgeschoond (alleen grass.jpg + skybox.webp), skybox-data.js weg
- start.sh + melding bij file://

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Machiel
2026-09-30 12:07:35 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 3a4b9608c0
commit f8da490640
12 changed files with 175 additions and 80 deletions
+14 -13
View File
@@ -9,16 +9,14 @@ voorbehouden; gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming. Zie
## Draaien ## Draaien
**Optie 1 — direct openen (geen server nodig):** Tectum draait via een (lokale) webserver; direct openen via `file://` wordt
Dubbelklik `index.html`. Alles werkt met gewone `<script src="...">`-tags niet meer ondersteund (texturen/lucht laden dan niet, de app toont een melding).
(geen ES-modules), dus dit werkt ook via `file://`.
**Optie 2 — lokale server (optioneel):**
``` ```
cd project ./start.sh # of: python3 -m http.server 8000
python3 -m http.server 8000
``` ```
en open `http://localhost:8000`. en open `http://localhost:8000`. Elke statische webserver volstaat (geen
build-stap; gewone `<script src>`-tags, geen ES-modules).
## Structuur ## Structuur
@@ -159,12 +157,15 @@ assets/ logo (preloader) + bestemmingsmap voor toekomstige
Koppeling, Dak). Labels: zelfstandig naamwoord, geen dubbele punt, uitleg Koppeling, Dak). Labels: zelfstandig naamwoord, geen dubbele punt, uitleg
in een hint (i-icoon) i.p.v. tussen haakjes. Sneltoets T wisselt in drie in een hint (i-icoon) i.p.v. tussen haakjes. Sneltoets T wisselt in drie
stappen: standaard -> 3D groot -> alleen de render -> standaard. stappen: standaard -> 3D groot -> alleen de render -> standaard.
- **Lucht (v0.4.2).** Knop "Lucht" in elke 3D-werkbalk (core/skybox.js): - **Lucht en gras (v0.4.3).** Knop "Lucht" in elke 3D-werkbalk (core/skybox.js,
panorama uit assets/skybox.webp als achtergrond, keuze onthouden. Voor keuze onthouden). Het panorama (assets/skybox.webp) wordt op de grond
file:// staat een verkleinde kopie als data-URI in assets/skybox-data.js geprojecteerd (port van three.js GroundedSkybox), met scherp gras
(pas geladen bij eerste gebruik; opnieuw genereren als skybox.webp (assets/grass.jpg, Poly Haven grass_medium_01, CC0) in een cirkel van 12 m
verandert). In de woning verdwijnen dan het raster en de sandwichpanelen dat daarna overvloeit in het panorama. De zon werpt schaduw op het gras en
(die zitten in de grond); de volle render blijft een avondscène. de camera kan niet onder de grond. Woning: het gras ligt op het maaiveld
(woning-instelling, standaard 350 mm onder bovenkant vloer), zodat het
ingegraven deel van vloer en sandwichpanelen eronder verdwijnt. Wand/vloer:
gras op de onderkant van het element. De volle render blijft een avondscène.
- **Mijlpaal v0.4 — gevelopbouw.** Samenvatting van de v0.3.11–0.3.19-iteraties: - **Mijlpaal v0.4 — gevelopbouw.** Samenvatting van de v0.3.11–0.3.19-iteraties:
kruislat-latwerk op vochtdoek (richting gevelbekleding globaal), lampen op de kruislat-latwerk op vochtdoek (richting gevelbekleding globaal), lampen op de
afgewerkte gevel (+52 mm), logo-watermerk op het doek, trasraam (cement- afgewerkte gevel (+52 mm), logo-watermerk op het doek, trasraam (cement-
+4 -2
View File
@@ -1,2 +1,4 @@
Bestemmingsmap voor toekomstige assets: GLB-modellen (ramen/deuren), Assets voor de 3D-weergave en de PDF:
texturen/bumpmaps, e.d. Nog leeg. - logo.svg / logo-animated.svg logo (splash, about); PDF-logo staat als data in js/core/logo-data.js
- skybox.webp equirectangulair panorama (6000x3000) voor "Lucht" (core/skybox.js)
- grass.jpg naadloze grastextuur (Poly Haven grass_medium_01, diffuse 1k, CC0)
BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 386 KiB

File diff suppressed because one or more lines are too long
+2
View File
@@ -636,3 +636,5 @@ h1 { display: flex; align-items: center; gap: 7px; font-size: 12px; font-weight:
.add-opening-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 6px; text-transform: none; font-size: 12.5px; } .add-opening-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 6px; text-transform: none; font-size: 12.5px; }
.hn-actions .ui-btn { flex: 1; justify-content: center; } .hn-actions .ui-btn { flex: 1; justify-content: center; }
.hn-title { display: flex; align-items: center; gap: 6px; } .hn-title { display: flex; align-items: center; gap: 6px; }
.file-protocol-warning { position: fixed; left: 50%; bottom: 16px; transform: translateX(-50%); z-index: 9000; max-width: 640px; box-shadow: 0 8px 20px rgba(33,33,33,.2); }
.file-protocol-warning code { background: rgba(0,0,0,.06); padding: 0 4px; border-radius: 3px; }
+8 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
* Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming. * Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming.
* Zie LICENTIE.md. * Zie LICENTIE.md.
*/ */
const APP_VERSION = '0.4.2'; const APP_VERSION = '0.4.3';
// 0.0.X per kleine iteratie, 0.X.0 per mijlpaal, X.0.0 bij live-gang. // 0.0.X per kleine iteratie, 0.X.0 per mijlpaal, X.0.0 bij live-gang.
let tabs = []; let tabs = [];
@@ -290,6 +290,13 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
wireNewModal(); wireNewModal();
wireHotkeys(); wireHotkeys();
wireTabBar(); wireTabBar();
// Tectum draait via een webserver (texturen, lucht); file:// werkt niet volledig.
if (location.protocol === 'file:') {
const note = document.createElement('div');
note.className = 'ui-warn file-protocol-warning';
note.innerHTML = '<i class="bi bi-exclamation-triangle"></i><span>Tectum is geopend als bestand. Start het via een webserver: <code>./start.sh</code> of <code>python3 -m http.server</code>, en open <code>http://localhost:8000</code>. Lucht en gras werken anders niet.</span>';
document.body.appendChild(note);
}
openNew('woning', 'L'); openNew('woning', 'L');
setTimeout(() => { setTimeout(() => {
+114 -39
View File
@@ -5,41 +5,101 @@
* Zie LICENTIE.md. * Zie LICENTIE.md.
*/ */
// ============================================================ // ============================================================
// core/skybox.js — lucht-achtergrond (equirectangulair panorama) voor de // core/skybox.js — omgeving voor de 3D-weergaven ("Lucht"-knop): een
// 3D-weergaven, met een "Lucht"-knop in de 3D-werkbalk. De afbeelding // panorama (assets/skybox.webp) dat op de grond geprojecteerd wordt, zodat
// (assets/skybox-data.js, gegenereerd uit assets/skybox.webp) wordt pas bij // het object echt op het gras staat, plus scherp gras (assets/grass.jpg) in
// de eerste keer aanzetten geladen en daarna gedeeld. De keuze aan/uit wordt // een cirkel rond het object dat naar buiten toe overvloeit in het gras van
// onthouden (localStorage, alleen gemak). // het panorama. Het gras vangt ook de schaduw op.
// Plain script (geen ES-module). //
// Grondprojectie: port van three.js GroundedSkybox (r157+, MIT; wij draaien
// r128): een binnenstebuiten bol waarvan de onderhelft plat gedrukt wordt op
// een vloer op CAMERA_HEIGHT_M onder het midden van de bol.
//
// Vereist een webserver (texturen via TextureLoader). Plain script.
// ============================================================ // ============================================================
window.Skybox = (() => { window.Skybox = (() => {
const PREF_KEY = 'tectum.skybox'; const PREF_KEY = 'tectum.skybox';
let texturePromise = null; const SKY_URL = 'assets/skybox.webp';
const GRASS_URL = 'assets/grass.jpg';
const CAMERA_HEIGHT_M = 1.7; // hoogte van de panoramacamera boven het gras
const RADIUS_M = 60; // straal van de omgevingsbol
const GRASS_RADIUS_M = 12; // tot hier is het eigen gras volledig zichtbaar
const GRASS_FADE_M = 6; // daarna vloeit het over in het panorama
const GRASS_TILE_M = 2.5; // één grastegel beslaat zoveel meter
const GRASS_SHADE = 0x9a9a9a; // compenseert ambient + zon (anders te licht)
function load() { let loading = null;
if (texturePromise) return texturePromise; function loadTextures() {
texturePromise = new Promise((resolve, reject) => { if (loading) return loading;
const fromData = () => { const loader = new THREE.TextureLoader();
const img = new Image(); const load = (url) => new Promise((resolve, reject) => loader.load(url, resolve, undefined, reject));
img.onload = () => { loading = Promise.all([load(SKY_URL), load(GRASS_URL)]).then(([sky, grass]) => {
const tex = new THREE.Texture(img); grass.wrapS = grass.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tex.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping; grass.anisotropy = 8;
tex.needsUpdate = true; return { sky, grass };
resolve(tex);
};
img.onerror = reject;
img.src = window.TECTUM_SKYBOX;
};
if (window.TECTUM_SKYBOX) return fromData();
const s = document.createElement('script');
s.src = 'assets/skybox-data.js';
s.onload = fromData;
s.onerror = reject;
document.head.appendChild(s);
}); });
texturePromise.catch(() => { texturePromise = null; }); loading.catch(() => { loading = null; });
return texturePromise; return loading;
}
function buildSky(map) {
const geometry = new THREE.SphereGeometry(RADIUS_M, 256, 128);
geometry.scale(1, 1, -1); // binnenkant zichtbaar
const pos = geometry.getAttribute('position');
const v = new THREE.Vector3();
const h = CAMERA_HEIGHT_M, y1 = -h * 3 / 2;
for (let i = 0; i < pos.count; i++) {
v.fromBufferAttribute(pos, i);
if (v.y < 0) {
// Onderhelft plat op y = -h; vloeiende overgang naar de bol.
const f = v.y < y1 ? -h / v.y : (1 - v.y * v.y / (3 * y1 * y1));
v.multiplyScalar(f);
pos.setXYZ(i, v.x, v.y, v.z);
}
}
pos.needsUpdate = true;
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ map, depthWrite: false }));
mesh.position.y = h - 0.01; // vlakke vloer net onder het eigen gras
mesh.renderOrder = -1;
return mesh;
}
function buildGrass(map) {
const R = GRASS_RADIUS_M + GRASS_FADE_M;
const tex = map.clone();
tex.needsUpdate = true;
tex.repeat.set(2 * R / GRASS_TILE_M, 2 * R / GRASS_TILE_M);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: tex, color: GRASS_SHADE, transparent: true, depthWrite: false });
// Randvervaging op afstand tot het midden (eigen varying: de UV's zijn
// al herhaald voor de textuur).
material.onBeforeCompile = (shader) => {
shader.vertexShader = 'varying float vGrassR;\n' + shader.vertexShader.replace(
'#include <begin_vertex>', '#include <begin_vertex>\nvGrassR = length(transformed.xy);');
shader.fragmentShader = 'varying float vGrassR;\n' + shader.fragmentShader.replace(
'#include <dithering_fragment>',
`#include <dithering_fragment>\ngl_FragColor.a *= 1.0 - smoothstep(${GRASS_RADIUS_M.toFixed(1)}, ${R.toFixed(1)}, vGrassR);`);
};
const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(R, 96), material);
mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
mesh.receiveShadow = true;
return mesh;
}
// Omgeving voor één scene. Geeft { group, setPlacement(x, groundY, z) }:
// het midden (m) waar het object staat en de hoogte van het maaiveld (m).
function createEnvironment(scene) {
const group = new THREE.Group();
group.visible = false;
scene.add(group);
loadTextures().then(({ sky, grass }) => {
group.add(buildSky(sky));
group.add(buildGrass(grass));
}).catch(() => console.warn('Tectum: lucht/gras niet geladen (draait de app via een webserver?)'));
return {
group,
setPlacement(x, groundY, z) { group.position.set(x, groundY, z); }
};
} }
function isOn() { function isOn() {
@@ -49,21 +109,36 @@ window.Skybox = (() => {
try { localStorage.setItem(PREF_KEY, on ? '1' : '0'); } catch (e) { /* geen opslag: alleen deze sessie */ } try { localStorage.setItem(PREF_KEY, on ? '1' : '0'); } catch (e) { /* geen opslag: alleen deze sessie */ }
} }
// Zet de achtergrond van `scene`: lucht als on, anders fallbackColor (hex). // Lucht aan/uit voor een weergave: omgeving tonen, raster verbergen, camera
// wanted() wordt na het laden nog eens gevraagd (knop intussen uitgezet?). // niet onder de grond, zon met schaduw op het gras.
function apply(scene, on, fallbackColor, wanted) { // o: { env, grid, controls, sun, shadowRoot (Object3D die schaduw werpt) }
if (!on) { scene.background = new THREE.Color(fallbackColor); return; } function apply(on, o) {
load().then(tex => { if (!wanted || wanted()) scene.background = tex; }) o.env.group.visible = on;
.catch(() => { scene.background = new THREE.Color(fallbackColor); }); if (o.grid) o.grid.visible = !on;
if (o.controls) o.controls.maxPolarAngle = on ? Math.PI / 2 - 0.03 : Math.PI - 0.001;
if (o.sun) {
o.sun.castShadow = on;
if (on) {
const cam = o.sun.shadow.camera;
cam.left = cam.bottom = -GRASS_RADIUS_M; cam.right = cam.top = GRASS_RADIUS_M;
cam.near = 0.5; cam.far = 60;
cam.updateProjectionMatrix();
o.sun.shadow.mapSize.set(2048, 2048);
o.sun.shadow.bias = -0.0005;
o.sun.position.set(o.env.group.position.x + 8, 14, o.env.group.position.z + 6);
o.sun.target.position.copy(o.env.group.position);
o.sun.target.updateMatrixWorld();
}
}
if (o.shadowRoot) o.shadowRoot.traverse(m => { if (m.isMesh) m.castShadow = on; });
} }
// "Lucht"-knop in een 3D-werkbalk. onChange(on) bij elke klik (en niet bij // "Lucht"-knop in een 3D-werkbalk. onChange(on) bij elke klik.
// aanmaken: de aanroeper leest de begintoestand met isOn()).
function createToggle(toolbar, onChange) { function createToggle(toolbar, onChange) {
const btn = document.createElement('button'); const btn = document.createElement('button');
btn.type = 'button'; btn.type = 'button';
btn.className = 'btn-3d-toggle' + (isOn() ? ' active' : ''); btn.className = 'btn-3d-toggle' + (isOn() ? ' active' : '');
btn.title = 'Lucht als achtergrond'; btn.title = 'Lucht en gras als omgeving';
btn.innerHTML = '<i class="bi bi-cloud-sun"></i>Lucht'; btn.innerHTML = '<i class="bi bi-cloud-sun"></i>Lucht';
btn.addEventListener('click', () => { btn.addEventListener('click', () => {
const on = !btn.classList.contains('active'); const on = !btn.classList.contains('active');
@@ -75,5 +150,5 @@ window.Skybox = (() => {
return btn; return btn;
} }
return { load, isOn, apply, createToggle }; return { CAMERA_HEIGHT_M, createEnvironment, apply, isOn, createToggle };
})(); })();
+4 -3
View File
@@ -727,11 +727,11 @@ function mountFloorEditor(container, callbacks) {
isolatieVisible = v.isolatie; isolatieVisible = v.isolatie;
update3DScene(); update3DScene();
}); });
// Lucht-achtergrond (core/skybox.js). // Lucht en gras (core/skybox.js); de vloer staat met zijn onderkant op het gras.
let skyOn = Skybox.isOn(); let skyOn = Skybox.isOn();
const applySky = () => { grid.visible = !skyOn; Skybox.apply(scene, skyOn, 0x1a1a1a, () => skyOn); }; const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
const applySky = () => Skybox.apply(skyOn, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, shadowRoot: floorGroup3D });
Skybox.createToggle(document.getElementById('floor-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); }); Skybox.createToggle(document.getElementById('floor-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); });
applySky();
function update3DScene() { function update3DScene() {
if (floorGroup3D) scene.remove(floorGroup3D); if (floorGroup3D) scene.remove(floorGroup3D);
@@ -739,6 +739,7 @@ function mountFloorEditor(container, callbacks) {
? RoofModel.build3D(calcData, lastResolvedOpenings, { materials: floorMaterials, osbVisible, isolatieVisible, dakleerVisible: osbVisible }) ? RoofModel.build3D(calcData, lastResolvedOpenings, { materials: floorMaterials, osbVisible, isolatieVisible, dakleerVisible: osbVisible })
: FloorModel.build3D(calcData, lastResolvedOpenings, lastChassisData, { materials: floorMaterials, osbVisible, isolatieVisible }); : FloorModel.build3D(calcData, lastResolvedOpenings, lastChassisData, { materials: floorMaterials, osbVisible, isolatieVisible });
scene.add(floorGroup3D); scene.add(floorGroup3D);
applySky(); // schaduw van de nieuwe vloer
} }
// ------------------------------------------------------------ // ------------------------------------------------------------
+2
View File
@@ -65,6 +65,7 @@ window.HouseModel = (() => {
// vanaf het beloopbare vloervlak (WallModel.trasraamFor). // vanaf het beloopbare vloervlak (WallModel.trasraamFor).
trasraam: { enabled: true, height: WallModel.TRASRAAM_DEFAULT_MM }, trasraam: { enabled: true, height: WallModel.TRASRAAM_DEFAULT_MM },
sandwich: true, // sandwichpanelen rondom (SandwichModel), vanaf loopvlak 600 mm de grond in sandwich: true, // sandwichpanelen rondom (SandwichModel), vanaf loopvlak 600 mm de grond in
groundLevel: 350, // maaiveld: zoveel mm onder het loopvlak (bovenkant vloer); voor de 3D-omgeving
roof: Object.assign({}, RoofModel.DEFAULT_SETTINGS), roof: Object.assign({}, RoofModel.DEFAULT_SETTINGS),
lighting: Object.assign({}, LightingModel.DEFAULT_SETTINGS) lighting: Object.assign({}, LightingModel.DEFAULT_SETTINGS)
}; };
@@ -543,6 +544,7 @@ window.HouseModel = (() => {
state.settings.trasraam.enabled = state.settings.trasraam.enabled !== false; state.settings.trasraam.enabled = state.settings.trasraam.enabled !== false;
if (!(state.settings.trasraam.height > 0)) state.settings.trasraam.height = WallModel.TRASRAAM_DEFAULT_MM; if (!(state.settings.trasraam.height > 0)) state.settings.trasraam.height = WallModel.TRASRAAM_DEFAULT_MM;
state.settings.sandwich = state.settings.sandwich !== false; state.settings.sandwich = state.settings.sandwich !== false;
if (!(state.settings.groundLevel >= 0)) state.settings.groundLevel = def.groundLevel;
const oldRoof = state.settings.roof || {}; // v0.3.0: edge/spots waren woning-breed const oldRoof = state.settings.roof || {}; // v0.3.0: edge/spots waren woning-breed
state.settings.roof = RoofModel.normalizeSettings(oldRoof); state.settings.roof = RoofModel.normalizeSettings(oldRoof);
// v0.3.1: type/richting van de verlichting stonden per unit; nu woning-breed. // v0.3.1: type/richting van de verlichting stonden per unit; nu woning-breed.
+16 -9
View File
@@ -302,6 +302,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
let beplatingVisible = true, isolatieVisible = true, lampenVisible = true; let beplatingVisible = true, isolatieVisible = true, lampenVisible = true;
let fullRender = false; let fullRender = false;
let skyOn = Skybox.isOn(); let skyOn = Skybox.isOn();
const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
// Weergave-filter (core/view-filter.js). Beplating = wandplaten, vloer- // Weergave-filter (core/view-filter.js). Beplating = wandplaten, vloer-
// en plafondplaten, dakleer en boeideel/daktrim. // en plafondplaten, dakleer en boeideel/daktrim.
@@ -320,17 +321,17 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
// Volle render: avondscène, lampen en spots als echte lichtbronnen. // Volle render: avondscène, lampen en spots als echte lichtbronnen.
let lightsGroup = null; let lightsGroup = null;
// Lucht (core/skybox.js): alleen in de gewone weergave (de volle render is // Lucht en gras (core/skybox.js): alleen in de gewone weergave (de volle
// een avondscène). De sandwichpanelen zitten in de grond: met lucht aan // render is een avondscène). Het gras ligt op het maaiveld, dus het
// zijn ze niet zichtbaar. // ingegraven deel van vloer en sandwichpanelen verdwijnt eronder.
function applyRenderMode() { function applyRenderMode() {
if (fullRender) scene.background = new THREE.Color(0x0b0f18); const sky = skyOn && !fullRender;
else Skybox.apply(scene, skyOn, 0x1a1a1a, () => skyOn && !fullRender); scene.background = new THREE.Color(fullRender ? 0x0b0f18 : 0x1a1a1a);
if (parts && parts.sandwichGroup) parts.sandwichGroup.visible = beplatingVisible && !(skyOn && !fullRender); Skybox.apply(sky, { env: skyEnv, controls, sun: dirLight, shadowRoot: houseGroup });
ambient.intensity = fullRender ? 0.1 : 0.6; ambient.intensity = fullRender ? 0.1 : 0.6;
dirLight.intensity = fullRender ? 0.12 : 0.8; dirLight.intensity = fullRender ? 0.12 : 0.8;
ground.visible = fullRender; ground.visible = fullRender;
grid.visible = !fullRender && !skyOn; grid.visible = !fullRender && !sky;
if (lightsGroup) { scene.remove(lightsGroup); lightsGroup = null; } if (lightsGroup) { scene.remove(lightsGroup); lightsGroup = null; }
// De nep-lichtbundels (kegels) alleen in de snelle weergave; in de // De nep-lichtbundels (kegels) alleen in de snelle weergave; in de
// volle render schijnt er echt licht. // volle render schijnt er echt licht.
@@ -758,7 +759,8 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
section('Trasraam', 'bricks', toggle('hs-trasraam', 'Trasraam', st.trasraam.enabled, { hint: 'Cement-gebonden plaat onderaan de gevel' }) + section('Trasraam', 'bricks', toggle('hs-trasraam', 'Trasraam', st.trasraam.enabled, { hint: 'Cement-gebonden plaat onderaan de gevel' }) +
(st.trasraam.enabled ? num('hs-trasraam-h', 'Hoogte', st.trasraam.height, { step: 10, hint: 'Vanaf bovenkant vloer' }) : '')), (st.trasraam.enabled ? num('hs-trasraam-h', 'Hoogte', st.trasraam.height, { step: 10, hint: 'Vanaf bovenkant vloer' }) : '')),
section('Sandwichpanelen', 'bounding-box', toggle('hs-sandwich', 'Rondom woning', st.sandwich, section('Sandwichpanelen', 'bounding-box', toggle('hs-sandwich', 'Rondom woning', st.sandwich,
{ hint: `${SandwichModel.PANEL_WIDTH_MM} × ${SandwichModel.PANEL_LENGTH_MM} × ${SandwichModel.THICK_MM} mm, vanaf bovenkant vloer ${SandwichModel.DEPTH_MM} mm de grond in` }))) }, { hint: `${SandwichModel.PANEL_WIDTH_MM} × ${SandwichModel.PANEL_LENGTH_MM} × ${SandwichModel.THICK_MM} mm, vanaf bovenkant vloer ${SandwichModel.DEPTH_MM} mm naar beneden` })) +
section('Maaiveld', 'tree', num('hs-ground', 'Onder bovenkant vloer', st.groundLevel, { step: 10, hint: 'Hoogte van het gras in de 3D-weergave met Lucht aan' }))) },
{ key: 'constructie', label: 'Regelwerk', icon: 'columns-gap', html: cols( { key: 'constructie', label: 'Regelwerk', icon: 'columns-gap', html: cols(
section('Buitenwanden', 'bricks', num('hs-ext-min', 'Afstand min.', sp.exterior.min, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' }) + num('hs-ext-max', 'Afstand max.', sp.exterior.max, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' })), section('Buitenwanden', 'bricks', num('hs-ext-min', 'Afstand min.', sp.exterior.min, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' }) + num('hs-ext-max', 'Afstand max.', sp.exterior.max, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' })),
section('Binnenwanden', 'distribute-horizontal', num('hs-int-min', 'Afstand min.', sp.interior.min, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' }) + num('hs-int-max', 'Afstand max.', sp.interior.max, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' }))) }, section('Binnenwanden', 'distribute-horizontal', num('hs-int-min', 'Afstand min.', sp.interior.min, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' }) + num('hs-int-max', 'Afstand max.', sp.interior.max, { step: 10, hint: 'Hart-op-hart stijlen' }))) },
@@ -773,6 +775,7 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
UI.onToggle('hs-trasraam', v => { st.trasraam.enabled = v; }, rerender); UI.onToggle('hs-trasraam', v => { st.trasraam.enabled = v; }, rerender);
UI.onToggle('hs-sandwich', v => { st.sandwich = v; }, rerender); UI.onToggle('hs-sandwich', v => { st.sandwich = v; }, rerender);
UI.onNum('hs-trasraam-h', v => { st.trasraam.height = v; }, after, pos); UI.onNum('hs-trasraam-h', v => { st.trasraam.height = v; }, after, pos);
UI.onNum('hs-ground', v => { if (v >= 0) st.groundLevel = v; }, after);
UI.onNum('hs-ext-min', v => { sp.exterior.min = v; }, after, pos); UI.onNum('hs-ext-min', v => { sp.exterior.min = v; }, after, pos);
UI.onNum('hs-ext-max', v => { sp.exterior.max = v; }, after, pos); UI.onNum('hs-ext-max', v => { sp.exterior.max = v; }, after, pos);
UI.onNum('hs-int-min', v => { sp.interior.min = v; }, after, pos); UI.onNum('hs-int-min', v => { sp.interior.min = v; }, after, pos);
@@ -863,12 +866,16 @@ function mountHouseEditor(container, callbacks) {
if (parts.sandwichGroup) houseGroup.add(parts.sandwichGroup); if (parts.sandwichGroup) houseGroup.add(parts.sandwichGroup);
if (parts.lightingGroup) houseGroup.add(parts.lightingGroup); if (parts.lightingGroup) houseGroup.add(parts.lightingGroup);
scene.add(houseGroup); scene.add(houseGroup);
applyRenderMode();
const bx0 = Math.min(...parts.rects.map(r => r.x0)), bx1 = Math.max(...parts.rects.map(r => r.x1)); const bx0 = Math.min(...parts.rects.map(r => r.x0)), bx1 = Math.max(...parts.rects.map(r => r.x1));
const bz0 = Math.min(...parts.rects.map(r => r.z0)), bz1 = Math.max(...parts.rects.map(r => r.z1)); const bz0 = Math.min(...parts.rects.map(r => r.z0)), bz1 = Math.max(...parts.rects.map(r => r.z1));
const cx = (bx0 + bx1) / 2 * toM, cz = (bz0 + bz1) / 2 * toM; const cx = (bx0 + bx1) / 2 * toM, cz = (bz0 + bz1) / 2 * toM;
grid.position.set(cx, 0, cz); grid.position.set(cx, 0, cz);
// Maaiveld: settings.groundLevel onder het loopvlak (bovenkant vloer).
const groundY = (Math.max(...parts.units.map(u => u.layout.floorTop)) - state.settings.groundLevel) * toM;
skyEnv.setPlacement(cx, groundY, cz);
ground.position.set(cx, groundY - 0.002, cz);
applyRenderMode();
if (!cameraFitted) { if (!cameraFitted) {
const size = Math.max(bx1 - bx0, bz1 - bz0) * toM; const size = Math.max(bx1 - bx0, bz1 - bz0) * toM;
controls.target.set(cx, 1.2, cz); controls.target.set(cx, 1.2, cz);
+4 -3
View File
@@ -1242,11 +1242,11 @@ function mountWallEditor(container, callbacks) {
isolatieVisible = v.isolatie; isolatieVisible = v.isolatie;
update3DScene(); update3DScene();
}); });
// Lucht-achtergrond (core/skybox.js). // Lucht en gras (core/skybox.js); de wand staat met zijn onderkant op het gras.
let skyOn = Skybox.isOn(); let skyOn = Skybox.isOn();
const applySky = () => { grid.visible = !skyOn; Skybox.apply(scene, skyOn, 0x1a1a1a, () => skyOn); }; const skyEnv = Skybox.createEnvironment(scene);
const applySky = () => Skybox.apply(skyOn, { env: skyEnv, grid, controls, sun: dirLight, shadowRoot: wallGroup3D });
Skybox.createToggle(document.getElementById('wall-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); }); Skybox.createToggle(document.getElementById('wall-toolbar-3d'), (on) => { skyOn = on; applySky(); });
applySky();
// 3D-opbouw + volume-boekhouding komen uit WallModel.build3D (gedeeld // 3D-opbouw + volume-boekhouding komen uit WallModel.build3D (gedeeld
// met de unit-editor). // met de unit-editor).
@@ -1260,6 +1260,7 @@ function mountWallEditor(container, callbacks) {
wallGroup3D = result.group; wallGroup3D = result.group;
lastWallStats = result.stats; lastWallStats = result.stats;
scene.add(wallGroup3D); scene.add(wallGroup3D);
applySky(); // schaduw van de nieuwe wand
updateSpecificaties(); updateSpecificaties();
} }
Executable
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
#!/bin/sh
# Tectum lokaal starten: statische webserver in deze map (Python 3).
# Gebruik: ./start.sh [poort] (standaard 8000), daarna http://localhost:8000
cd "$(dirname "$0")" || exit 1
PORT="${1:-8000}"
echo "Tectum: http://localhost:$PORT (Ctrl+C om te stoppen)"
exec python3 -m http.server "$PORT" --bind 127.0.0.1