v0.7.5: AR en schermvullend in de light-versie: knop rechtsboven in de weergave; op een telefoon/tablet het ontwerp als GLB in model-viewer over de hele pagina met "Bekijk in je tuin" (ware grootte, WebXR/Scene Viewer/Quick Look, op iOS maakt model-viewer de USDZ; model-viewer 4.3.1, Apache-2.0, UMD met eigen three.js, pas geladen bij de eerste keer AR), op de desktop de weergave schermvullend (scrollwiel zoomt dan direct); GlbWriter (js/core/glb-writer.js): glTF 2.0 binair uit three.js-objecten, één primitive per materiaal, PBR met lineaire kleuren, texturen als JPEG/PNG op een macht van 2 tot 1024 px met de textuurmatrix in de UV's, lichtbundels en -vegen weg, nul-driehoeken eruit en lege normalen naar de vlaknormaal (valideert zonder fouten); GLB één keer per ontwerp, el.tectumLight.glb() en een testknop GLB op light.html; HouseModel.rootGroups en groundOrigin gedeeld met de render-export

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Machiel
2026-10-14 12:06:09 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent decbbb4b72
commit 432e0f494a
10 changed files with 1766 additions and 39 deletions
+16 -1
View File
@@ -2051,6 +2051,21 @@ window.HouseModel = (() => {
return ext.concat(parts.interior);
}
// Alle 3D-groepen van de woning (na placeGroups), bijv. voor een scène of een export.
function rootGroups(parts) {
return parts.units.map(u => u.floorGroup).concat(allWallPieces(parts).map(p => p.group), parts.units.map(u => u.roof.group),
[parts.roofEdgeGroup, parts.postsGroup, parts.chimneysGroup, parts.sandwichGroup, parts.lightingGroup, parts.elektraGroup, parts.roomsGroup, parts.fixturesGroup]).filter(Boolean);
}
// Oorsprong voor exports (m): maaiveld onder het midden van de units.
function groundOrigin(st, parts) {
const rs = parts.rects;
const bx0 = Math.min(...rs.map(r => r.x0)), bx1 = Math.max(...rs.map(r => r.x1));
const bz0 = Math.min(...rs.map(r => r.z0)), bz1 = Math.max(...rs.map(r => r.z1));
const ground = Math.max(...parts.units.map(u => u.layout.floorTop)) - (st.settings.groundLevel || 0);
return { x: (bx0 + bx1) / 2000, y: ground / 1000, z: (bz0 + bz1) / 2000 };
}
function computeDimensions(parts, groundLevel) {
const m2 = (mm2) => mm2 / 1e6;
const rects = parts.rects;
@@ -2379,6 +2394,6 @@ window.HouseModel = (() => {
clone, createEmptyProject, createDefaultSettings, createUnitEntry, applyGlobalSettings, nextUnitId, MODELS, createDefaultState, unitRects, computeSeams, overlappingPairs,
interiorWallDefaults, setThickness, thicknessOf, interiorLayout, ensureSeamWalls, syncSeamWalls, missingSeamWalls,
houseRoofShape, houseRoofFits, setHouseRoof, coverExtensions, EXTEND_MAX,
computeParts, placeGroups, sectionCaps, allWallPieces, computeTotals, computeDimensions, dimensionRows, TRANSPORT, TRANSPORT_CLASSES, computeTransport, validateState, fromUnitDesign, normalize
computeParts, placeGroups, rootGroups, groundOrigin, sectionCaps, allWallPieces, computeTotals, computeDimensions, dimensionRows, TRANSPORT, TRANSPORT_CLASSES, computeTransport, validateState, fromUnitDesign, normalize
};
})();