v0.7.5: AR en schermvullend in de light-versie: knop rechtsboven in de weergave; op een telefoon/tablet het ontwerp als GLB in model-viewer over de hele pagina met "Bekijk in je tuin" (ware grootte, WebXR/Scene Viewer/Quick Look, op iOS maakt model-viewer de USDZ; model-viewer 4.3.1, Apache-2.0, UMD met eigen three.js, pas geladen bij de eerste keer AR), op de desktop de weergave schermvullend (scrollwiel zoomt dan direct); GlbWriter (js/core/glb-writer.js): glTF 2.0 binair uit three.js-objecten, één primitive per materiaal, PBR met lineaire kleuren, texturen als JPEG/PNG op een macht van 2 tot 1024 px met de textuurmatrix in de UV's, lichtbundels en -vegen weg, nul-driehoeken eruit en lege normalen naar de vlaknormaal (valideert zonder fouten); GLB één keer per ontwerp, el.tectumLight.glb() en een testknop GLB op light.html; HouseModel.rootGroups en groundOrigin gedeeld met de render-export
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
decbbb4b72
commit
432e0f494a
+16
-1
@@ -2051,6 +2051,21 @@ window.HouseModel = (() => {
|
||||
return ext.concat(parts.interior);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Alle 3D-groepen van de woning (na placeGroups), bijv. voor een scène of een export.
|
||||
function rootGroups(parts) {
|
||||
return parts.units.map(u => u.floorGroup).concat(allWallPieces(parts).map(p => p.group), parts.units.map(u => u.roof.group),
|
||||
[parts.roofEdgeGroup, parts.postsGroup, parts.chimneysGroup, parts.sandwichGroup, parts.lightingGroup, parts.elektraGroup, parts.roomsGroup, parts.fixturesGroup]).filter(Boolean);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Oorsprong voor exports (m): maaiveld onder het midden van de units.
|
||||
function groundOrigin(st, parts) {
|
||||
const rs = parts.rects;
|
||||
const bx0 = Math.min(...rs.map(r => r.x0)), bx1 = Math.max(...rs.map(r => r.x1));
|
||||
const bz0 = Math.min(...rs.map(r => r.z0)), bz1 = Math.max(...rs.map(r => r.z1));
|
||||
const ground = Math.max(...parts.units.map(u => u.layout.floorTop)) - (st.settings.groundLevel || 0);
|
||||
return { x: (bx0 + bx1) / 2000, y: ground / 1000, z: (bz0 + bz1) / 2000 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function computeDimensions(parts, groundLevel) {
|
||||
const m2 = (mm2) => mm2 / 1e6;
|
||||
const rects = parts.rects;
|
||||
@@ -2379,6 +2394,6 @@ window.HouseModel = (() => {
|
||||
clone, createEmptyProject, createDefaultSettings, createUnitEntry, applyGlobalSettings, nextUnitId, MODELS, createDefaultState, unitRects, computeSeams, overlappingPairs,
|
||||
interiorWallDefaults, setThickness, thicknessOf, interiorLayout, ensureSeamWalls, syncSeamWalls, missingSeamWalls,
|
||||
houseRoofShape, houseRoofFits, setHouseRoof, coverExtensions, EXTEND_MAX,
|
||||
computeParts, placeGroups, sectionCaps, allWallPieces, computeTotals, computeDimensions, dimensionRows, TRANSPORT, TRANSPORT_CLASSES, computeTransport, validateState, fromUnitDesign, normalize
|
||||
computeParts, placeGroups, rootGroups, groundOrigin, sectionCaps, allWallPieces, computeTotals, computeDimensions, dimensionRows, TRANSPORT, TRANSPORT_CLASSES, computeTransport, validateState, fromUnitDesign, normalize
|
||||
};
|
||||
})();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user