1596 lines
88 KiB
JavaScript
1596 lines
88 KiB
JavaScript
/*!
|
|
* Tectum
|
|
* Copyright © 2026 Machiel Heinen.
|
|
* Alle rechten voorbehouden. Gebruik uitsluitend met schriftelijke toestemming.
|
|
* Zie LICENTIE.md.
|
|
*/
|
|
// ============================================================
|
|
// wall/wall-model.js — ENIGE bron van waarheid voor de wand-logica:
|
|
// ankerresolutie van openingen, regelwerk (stijlen), 3D-opbouw en de
|
|
// specificatie-berekening. Geen DOM. Wordt gebruikt door:
|
|
// - wall/wall.js (de losse wand-editor)
|
|
// - unit/unit.js (unit = vloer + 4 wanden)
|
|
// Wijzigingen aan de wand-logica horen dus HIER, zodat ze automatisch
|
|
// voor zowel de losse wand als de unit gelden.
|
|
//
|
|
// Werkt met een "wand-state" (zelfde formaat als getStateJson/JSON-export):
|
|
// { wall: {width, heightAll, heightLeft, heightRight, heightMid?, studWidth, ...},
|
|
// materials: {interior, exterior}, openings: [{id,w,h,hR?,y,anchor,offset}] }
|
|
//
|
|
// Plain script (geen ES-module), moet na core/geometry.js geladen worden.
|
|
// ============================================================
|
|
|
|
window.WallModel = (() => {
|
|
// Referentiedichtheden — hier hardcoded aanpasbaar (geen UI-velden meer,
|
|
// zoals afgesproken). Spaanplaat (binnenzijde) en cement-gebonden platen
|
|
// (optie voor de buitenzijde) gebruiken hetzelfde kg/m3 x volume-patroon
|
|
// als voorheen "OSB"; vochtdoek (andere buitenzijde-optie) blijft een
|
|
// kg/m2-membraan.
|
|
const DENSITY_WOOD_KGM3 = 450;
|
|
const DENSITY_SPAANPLAAT_KGM3 = 650;
|
|
const DENSITY_CEMENTPLAAT_KGM3 = 1250;
|
|
const DENSITY_DOEK_KGM2 = 1.5;
|
|
|
|
// Klein, bewust niet-nul luchtgaatje tussen plaat en houtwerk (zie
|
|
// build3D). Ook gebruikt voor de totale wanddikte (thicknessOf).
|
|
const SKIN_GAP_MM = 0.5;
|
|
|
|
// Standaard muurbalk: 38 x 235 mm (dikte x diepte), ingekocht in deze
|
|
// handelslengtes. Het zaagplan (planPurchase) kiest per staaf de lengte
|
|
// met zo min mogelijk snijverlies.
|
|
const STANDARD_BEAM = { width: 38, depth: 235 };
|
|
const STOCK_LENGTHS_MM = [3600, 4200, 4800, 5400];
|
|
|
|
// Hoeken: elke wandkop bestaat uit 2 stijlen tegen elkaar (38 + 38 mm).
|
|
const CORNER_STUDS = 2;
|
|
|
|
// Latwerk op het vochtdoek voor de gevelbekleding (WEO/Novalit): kruislat
|
|
// van 2 lagen, latten 20 (dik) x 30 (breed) mm, handelslengte 4000 mm,
|
|
// 400 mm h.o.h. in beide richtingen. De bovenste laag staat haaks op de
|
|
// richting van de gevelbekleding (materials.cladding). Alleen bij
|
|
// vochtdoek; cement-gebonden platen zijn voor steenstrips.
|
|
const BATTEN = { thick: 20, width: 30, length: 4000, spacing: 400 };
|
|
const CLADDING_DIRECTIONS = { horizontaal: 'Horizontaal', verticaal: 'Verticaal' };
|
|
const CLADDING_THICK_MM = 12; // gevelbekleding (WEO/Novalit), nog niet getekend
|
|
|
|
// Hoe ver de afgewerkte gevel buiten het wandvlak ligt (mm): bij vochtdoek
|
|
// de kruislat (2 lagen) + de gevelbekleding. Gebruikt o.a. voor de
|
|
// positie van gevellampen.
|
|
// Bij cementplaat met steen (stone): de steenstrip.
|
|
function claddingOffset(buitenMateriaal, stone) {
|
|
if (buitenMateriaal === 'vochtdoek') return 2 * BATTEN.thick + CLADDING_THICK_MM;
|
|
return buitenMateriaal === 'cementplaat' && stone ? STONE.THICK_MM : 0;
|
|
}
|
|
|
|
// Trasraam: strook cement-gebonden plaat (montage-achterkant voor de
|
|
// plint-afwerking) onderaan de gevel, vóór het vochtdoek; het latwerk
|
|
// begint erboven.
|
|
// De hoogte telt vanaf Y=0 van de vloer = het beloopbare vlak (bovenkant
|
|
// vloer), en dat is ook de onderkant van de wand: in wand-coördinaten
|
|
// loopt de strook dus van 0 tot de hoogte.
|
|
// Geeft null als hij uit staat. Alleen van toepassing op vochtdoek-wanden
|
|
// (cement-gebonden buitenzijde is al plaat).
|
|
const TRASRAAM_DEFAULT_MM = 350;
|
|
// finish: 'cementplaat' of een steencode uit TRASRAAM_STONES (steenstrip
|
|
// op een isolatieblok, zie STONE).
|
|
function trasraamFor(heightMM, finish) {
|
|
if (!(heightMM > 0)) return null;
|
|
return { bottom: 0, top: heightMM, finish: finish || 'cementplaat' };
|
|
}
|
|
|
|
// Steen (trasraam en steengevel): isolatieblok met steenstrip ervoor,
|
|
// samen THICK_MM dik (vóór het doek resp. de cementplaat). Texturen: assets/textures/buitenmuur/
|
|
// "<code> - Witte voeg.jpg", 2062 x 1125 px op 2 mm/px (steen + voeg
|
|
// ~62 mm per laag), naadloos herhalend. Voorvertoning in thumb/<px>/ (.png).
|
|
// JOINT_MM: hart van de onderste voeg boven de onderrand van de textuur
|
|
// (gemeten: 1-2 px); COURSE_MM: steen + voeg (31 px). De bovenrand van de
|
|
// textuur snijdt door een steen (1125 px is geen veelvoud van 31).
|
|
const STONE = { THICK_MM: 110, STRIP_MM: 20, TILE_W_MM: 4124, TILE_H_MM: 2250, JOINT_MM: 3, COURSE_MM: 62, DIR: 'assets/textures/buitenmuur/' };
|
|
const TRASRAAM_STONES = ('K490 K518 K560 K662 K706 K739 K752 K764 K773 K911P K911 K914 K915 K919 K923P K923 K941P K941 K947 K948 K960 K991 ' +
|
|
'R100 R116 R140 R200 R206 R214 R216 R220 R227 R228 R240 R268 R286 R287 R303 R307 R332 R335 R343 R356 R381 R382 R384 R385 R386 R391 ' +
|
|
'R400 R401 R435 R436 R440 R480 R483 R484 R487 R488 R489 R500 R510 R518 R535 R540 R550 R555 R560 R561 R563 R564 R565 R572DF14_64 R572DF ' +
|
|
'R580 R581 R582 R658 R659 R663 R664 R665 R669 R680 R682 R684 R685 R686 R687 R688 R689 R690 R691 R692 R-693 R694 R695 R696 R697 R698 ' +
|
|
'R700 R714 R715 R717 R719 R720 R721 R725 R726 R727 R729 R730 R731 R732 R733 R734 R735 R736 R737 R738 R739 R740 R742 R743 R744 R745X737 ' +
|
|
'R746 R747 R748 R748X764X749 R749 R750 R751 R751X759 R752 R754 R756 R757 R758 R759 R760 R761 R762 R763 R764 R764X756 R766 R767 R768 ' +
|
|
'R769 R770 R771 R772 R773 R775 R777 R788 R800 R835 R840 R911P R911 R913 R916 R917 R918 R921 R923P R931 R932 R941P R941 R942 R943 R944 ' +
|
|
'R960DF14_70 R960DF R961 R970 R980 R985 R991').split(' ');
|
|
// Gemiddelde kleur per steen (uit de textuur berekend), voor vlakke
|
|
// weergaven zoals de aanzichten in de PDF.
|
|
const STONE_COLORS = {
|
|
'K490': '#b67d60', 'K518': '#666562', 'K560': '#937464', 'K662': '#877770', 'K706': '#615d58', 'K739': '#796f65', 'K752': '#8e6d5f', 'K764': '#a1927d',
|
|
'K773': '#9f8c76', 'K911': '#e7ddc9', 'K911P': '#d6c8b6', 'K914': '#d4c0a5', 'K915': '#c5a37b', 'K919': '#cbb498', 'K923': '#c6b3a4', 'K923P': '#beaea1',
|
|
'K941': '#d2c5b2', 'K941P': '#dcd2c0', 'K947': '#c9bca8', 'K948': '#b9a896', 'K960': '#b4a495', 'K991': '#9e7b69', 'R-693': '#675e5a', 'R100': '#eee4c7',
|
|
'R116': '#e5ddc5', 'R140': '#eae3cc', 'R200': '#edc484', 'R206': '#e0b48b', 'R214': '#b88e74', 'R216': '#e0bc8c', 'R220': '#e29a72', 'R227': '#d49069',
|
|
'R228': '#c48869', 'R240': '#e5c587', 'R268': '#ca956e', 'R286': '#b98d66', 'R287': '#d1a477', 'R303': '#a47562', 'R307': '#966b59', 'R332': '#ae8171',
|
|
'R335': '#a97968', 'R343': '#a07662', 'R356': '#a47f77', 'R381': '#9c7c6f', 'R382': '#8e7769', 'R384': '#706260', 'R385': '#8a7972', 'R386': '#897f7e',
|
|
'R391': '#8b6a64', 'R400': '#b67c63', 'R401': '#a97360', 'R435': '#ad7463', 'R436': '#9f7565', 'R440': '#b57860', 'R480': '#d58a65', 'R483': '#c08973',
|
|
'R484': '#a78d7d', 'R487': '#c47f61', 'R488': '#bd8267', 'R489': '#a87967', 'R500': '#7d6c5e', 'R510': '#5b5855', 'R518': '#655d5a', 'R535': '#977365',
|
|
'R540': '#7e685a', 'R550': '#8b796d', 'R555': '#9a7668', 'R560': '#8c6f63', 'R561': '#7c6762', 'R563': '#876965', 'R564': '#7c7168', 'R565': '#736a66',
|
|
'R572DF': '#8b6657', 'R572DF14_64': '#886355', 'R580': '#907265', 'R581': '#837571', 'R582': '#96705e', 'R658': '#a47e65', 'R659': '#8a6d5a', 'R663': '#8b7163',
|
|
'R664': '#8a6a5c', 'R665': '#ca996c', 'R669': '#716257', 'R680': '#b7a28d', 'R682': '#c3af99', 'R684': '#c29263', 'R685': '#926e5d', 'R686': '#b57f5e',
|
|
'R687': '#b37f60', 'R688': '#d4ae82', 'R689': '#a67961', 'R690': '#b69477', 'R691': '#e1d3b6', 'R692': '#e1cda3', 'R694': '#aa6c56', 'R695': '#cfa77e',
|
|
'R696': '#dbb897', 'R697': '#75685e', 'R698': '#a47760', 'R700': '#66615d', 'R714': '#90695b', 'R715': '#a16f5b', 'R717': '#706e6e', 'R719': '#a58272',
|
|
'R720': '#998d8d', 'R721': '#a6948b', 'R725': '#a77963', 'R726': '#987c67', 'R727': '#8e6f5c', 'R729': '#a97260', 'R730': '#e7d3b5', 'R731': '#c68b66',
|
|
'R732': '#e4cca6', 'R733': '#eee9ce', 'R734': '#c39c7e', 'R735': '#8c8982', 'R736': '#5f5b54', 'R737': '#7c7973', 'R738': '#7d7771', 'R739': '#81756c',
|
|
'R740': '#5e595a', 'R742': '#e7d0ac', 'R743': '#a47f6e', 'R744': '#b38672', 'R745X737': '#9e8d78', 'R746': '#9a7d6f', 'R747': '#88776b', 'R748': '#8b7667',
|
|
'R748X764X749': '#a08a77', 'R749': '#92826f', 'R750': '#a88374', 'R751': '#b87a63', 'R751X759': '#766b63', 'R752': '#946c58', 'R754': '#a97e6f', 'R756': '#d2b48c',
|
|
'R757': '#eee8cc', 'R758': '#cb9978', 'R759': '#c78365', 'R760': '#baa595', 'R761': '#746f6b', 'R762': '#e9cfa9', 'R763': '#ebe1c6', 'R764': '#bea994',
|
|
'R764X756': '#cfb695', 'R766': '#ddb991', 'R767': '#b38469', 'R768': '#b58774', 'R769': '#966e5d', 'R770': '#836e60', 'R771': '#c1b2a3', 'R772': '#d7c8b5',
|
|
'R773': '#9d8b77', 'R775': '#917e6e', 'R777': '#6e6b6a', 'R788': '#a27c6c', 'R800': '#aba394', 'R835': '#c2b4a2', 'R840': '#c3b9a7', 'R911': '#e7deca',
|
|
'R911P': '#d6c8b6', 'R913': '#d3c0a7', 'R916': '#dfc9a6', 'R917': '#dcaf7e', 'R918': '#caa174', 'R921': '#cbad9a', 'R923P': '#beaea1', 'R931': '#9f8773',
|
|
'R932': '#a8917e', 'R941': '#c0b3a1', 'R941P': '#c2b6aa', 'R942': '#d3ccc1', 'R943': '#beb2a4', 'R944': '#afa295', 'R960DF': '#bab1a4', 'R960DF14_70': '#bbb2a5',
|
|
'R961': '#c7b8a2', 'R970': '#ecdeb1', 'R980': '#ae9c88', 'R985': '#cd8b6d', 'R991': '#aa8274'
|
|
};
|
|
const isStoneFinish = (finish) => TRASRAAM_STONES.includes(finish);
|
|
const stoneTextureUrl = (code) => STONE.DIR + encodeURIComponent(code + ' - Witte voeg.jpg');
|
|
const stoneThumbUrl = (code, px) => STONE.DIR + 'thumb/' + (px || 64) + '/' + encodeURIComponent(code + ' - Witte voeg.png');
|
|
// Eén materiaal per steen (gedeeld, pas geladen als hij gebruikt wordt).
|
|
// UV's van de steenblokken zijn in meters, dus repeat = 1/tegel.
|
|
const stoneMaterials = {};
|
|
function stoneMaterial(code) {
|
|
if (stoneMaterials[code]) return stoneMaterials[code];
|
|
const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xb0a090, roughness: 0.9 });
|
|
if (typeof document !== 'undefined' && THREE.TextureLoader) {
|
|
new THREE.TextureLoader().load(stoneTextureUrl(code), (tex) => {
|
|
tex.wrapS = tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
|
tex.repeat.set(1000 / STONE.TILE_W_MM, 1000 / STONE.TILE_H_MM);
|
|
tex.anisotropy = 8;
|
|
mat.map = tex;
|
|
mat.color.set(0xffffff);
|
|
mat.needsUpdate = true;
|
|
});
|
|
}
|
|
stoneMaterials[code] = mat;
|
|
return mat;
|
|
}
|
|
// Hoekdoorloop van de buitenlagen. Een wand die tussen twee doorlopende
|
|
// wanden past (unit-hoek) moet met zijn buitenlagen ook de kopse kant
|
|
// (hoekstijlen) van die doorlopende wand bedekken: skinExt = { left,
|
|
// right } = dikte van die wand (mm, 0 = vrij uiteinde). Elke laag loopt
|
|
// daarbovenop nog door tot zijn eigen buitenvlak, zodat de hoek dicht is.
|
|
// depth = afstand van het buitenvlak van de laag tot het wandvlak (mm).
|
|
// Negatief (binnenhoek): het stuk loopt zoveel de naad in, binnen de wand
|
|
// van de buur-unit. Geen doorloop; de buitenlagen krijgen daar een
|
|
// uitsparing (build3D: trim, tot opts.trimTop).
|
|
function cornerExt(skinExt, depth) {
|
|
const e = skinExt || {};
|
|
const one = (v) => v > 0 ? v + depth : 0;
|
|
return { left: one(e.left), right: one(e.right) };
|
|
}
|
|
|
|
// Onderkant van vochtdoek en latwerk (wand-coördinaten, mm).
|
|
function skinStartY(trasraam) {
|
|
return trasraam ? Math.max(0, trasraam.top) : 0;
|
|
}
|
|
|
|
// Openingtypes met hun standaardmaat (mm). 'y' = hoogte onderkant.
|
|
const OPENING_TYPES = {
|
|
raam: { label: 'Raam', w: 500, h: 1900, y: 250 },
|
|
deur: { label: 'Deur', w: 900, h: 2150, y: 0 },
|
|
voordeur: { label: 'Voordeur', w: 1150, h: 2150, y: 0 }
|
|
};
|
|
// Deuren krijgen aan weerszijden een tweede stijl direct tegen de
|
|
// koningsstijl (stevigheid, computeFrame).
|
|
const isDoor = (op) => op.type === 'deur' || op.type === 'voordeur';
|
|
|
|
// Schuine bovenzijde (zoals de wand zelf: schuin bovenin mag, onderin
|
|
// niet): h = hoogte links, hR = hoogte rechts. Ruwe openingen hebben hR
|
|
// alleen als hij (bewust) schuin is; opgeloste openingen altijd.
|
|
// x is lokaal (0..wandbreedte), zoals op.x.
|
|
const hRightOf = (op) => op.hR !== undefined ? op.hR : op.h;
|
|
const openingTopAt = (op, x) => op.y + op.h + (x - op.x) / op.w * (hRightOf(op) - op.h);
|
|
const openingTopMax = (op) => op.y + Math.max(op.h, hRightOf(op));
|
|
const openingArea = (op) => op.w * (op.h + hRightOf(op)) / 2;
|
|
// Stuk [x0, x1] van een vlak met waterpas onderkant y0 en schuine
|
|
// bovenkant (yl links, yr rechts) op hoogte y, of null.
|
|
function slopedSpanAtY(x0, x1, y0, yl, yr, y) {
|
|
if (y <= y0 || y >= Math.max(yl, yr)) return null;
|
|
if (y <= Math.min(yl, yr)) return [x0, x1];
|
|
const xc = x0 + (y - yl) / (yr - yl) * (x1 - x0);
|
|
return yr > yl ? [xc, x1] : [x0, xc];
|
|
}
|
|
const openingSpanAtY = (op, y) => slopedSpanAtY(op.x, op.x + op.w, op.y, op.y + op.h, op.y + hRightOf(op), y);
|
|
|
|
// Buitenzijde-materialen (sleutel -> weergavenaam). 'spaanplaat' is voor
|
|
// binnenwanden (aan beide zijden spaanplaat).
|
|
// 'geen': geen beplating aan de buitenzijde — naadwand-deel dat tegen het
|
|
// deel van de andere unit aan staat (HouseModel, naadwanden).
|
|
const EXTERIOR_MATERIALS = { vochtdoek: 'Vochtdoek', cementplaat: 'Cement-gebonden platen', spaanplaat: 'Spaanplaat', geen: 'Geen (naadzijde)' };
|
|
|
|
// Bovenrand van de wand (daklijn): één recht stuk van links naar rechts,
|
|
// of met een middenpunt (nok, wallPeak) twee stukken die elkaar daar
|
|
// raken. De nok ligt nooit lager dan de goten (buildConfig), dus de
|
|
// bovenrand is overal het MINIMUM van de (doorgetrokken) stukken — dat
|
|
// houdt at/under/rangeAbove simpel en maakt "laagste punt boven een
|
|
// opening" gelijk aan het laagste van de twee uiteinden.
|
|
// x t.o.v. het wandmidden, alles in mm x k (k = 0.001: meters).
|
|
// at(x) bovenkant (daklijn)
|
|
// under(x) onderkant bovenregel(s); knee = hun snijpunt (verstek)
|
|
// rangeAbove(y) [x0, x1] waar de daklijn boven y ligt (of null)
|
|
// crossings(y) x-posities waar de daklijn y kruist (knikpunten)
|
|
// underPts(a, b) onderkant bovenregel van a naar b, incl. knie
|
|
function topLine(CONFIG, k) {
|
|
k = k || 1;
|
|
const halfW = CONFIG.wallWidth / 2 * k;
|
|
const L = { x: -halfW, y: CONFIG.wallHeightLeft * k }, R = { x: halfW, y: CONFIG.wallHeightRight * k };
|
|
const pk = CONFIG.wallPeak ? { x: (CONFIG.wallPeak.x - CONFIG.wallWidth / 2) * k, y: CONFIG.wallPeak.h * k } : null;
|
|
const pts = pk ? [L, pk, R] : [L, R];
|
|
const segs = [];
|
|
for (let i = 0; i < pts.length - 1; i++) {
|
|
const a = pts[i], b = pts[i + 1], slope = (b.y - a.y) / (b.x - a.x);
|
|
segs.push({ a, b, slope, vo: CONFIG.plateThick * k * Math.sqrt(1 + slope * slope) });
|
|
}
|
|
const lineY = (sg, x) => sg.a.y + (x - sg.a.x) * sg.slope;
|
|
const at = (x) => Math.min(...segs.map(sg => lineY(sg, x)));
|
|
const under = (x) => Math.min(...segs.map(sg => lineY(sg, x) - sg.vo));
|
|
let knee = null;
|
|
if (segs.length === 2) {
|
|
const [s0, s1] = segs, ds = s0.slope - s1.slope;
|
|
// s0.a.y + (x - s0.a.x) s0.slope - vo0 = s1.a.y + (x - s1.a.x) s1.slope - vo1
|
|
const x = Math.abs(ds) > 1e-12
|
|
? ((s1.a.y - s1.a.x * s1.slope - s1.vo) - (s0.a.y - s0.a.x * s0.slope - s0.vo)) / ds
|
|
: pk.x;
|
|
knee = { x, y: under(x) };
|
|
}
|
|
const rangeAbove = (y) => {
|
|
let x0 = -halfW, x1 = halfW;
|
|
segs.forEach(sg => {
|
|
if (Math.abs(sg.slope) < 1e-12) { if (sg.a.y <= y) x1 = x0 - 1; return; }
|
|
const xc = sg.a.x + (y - sg.a.y) / sg.slope;
|
|
if (sg.slope > 0) x0 = Math.max(x0, xc); else x1 = Math.min(x1, xc);
|
|
});
|
|
return x1 > x0 ? [x0, x1] : null;
|
|
};
|
|
const crossings = (y) => segs.filter(sg => Math.abs(sg.slope) > 1e-12)
|
|
.map(sg => ({ sg, x: sg.a.x + (y - sg.a.y) / sg.slope }))
|
|
.filter(c => c.x > c.sg.a.x && c.x < c.sg.b.x).map(c => c.x);
|
|
const underPts = (xa, xb) => {
|
|
const out = [{ x: xa, y: under(xa) }];
|
|
if (knee && knee.x > xa && knee.x < xb) out.push({ x: knee.x, y: knee.y });
|
|
out.push({ x: xb, y: under(xb) });
|
|
return out;
|
|
};
|
|
return {
|
|
pts, segs, peak: pk, knee, at, under, rangeAbove, crossings, underPts,
|
|
maxY: Math.max(...pts.map(p => p.y)), minY: Math.min(L.y, R.y),
|
|
kinks: pk ? [pk.x] : []
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
// Omtrek(ken) van de bovenregel(s) (zelfde eenheid als topLine): één
|
|
// parallellogram, of met nok twee stukken in verstek (nok boven, knie onder).
|
|
function topPlateOutlines(tl) {
|
|
const [L, R] = [tl.pts[0], tl.pts[tl.pts.length - 1]];
|
|
if (!tl.peak) {
|
|
const vo = tl.segs[0].vo;
|
|
return [[L, R, { x: R.x, y: R.y - vo }, { x: L.x, y: L.y - vo }]];
|
|
}
|
|
const P = tl.peak, K = tl.knee;
|
|
return [
|
|
[L, P, K, { x: L.x, y: L.y - tl.segs[0].vo }],
|
|
[P, R, { x: R.x, y: R.y - tl.segs[1].vo }, K]
|
|
];
|
|
}
|
|
|
|
// Heuristiek (geen volwaardige constraint-solver): elke opening wordt eerst
|
|
// individueel gepositioneerd op basis van zijn anker, dan van links naar
|
|
// rechts gesorteerd en tegen elkaar aan geduwd als er overlap is, en tot
|
|
// slot terug binnen de wand getrokken als de laatste opening over de
|
|
// rechter rand heen zou steken. Als openingen simpelweg niet allemaal
|
|
// passen bij de huidige wandbreedte, wordt dat expliciet gemeld i.p.v.
|
|
// stil verkeerd te tekenen.
|
|
//
|
|
// Breedte/positie (x) worden EERST volledig opgelost; pas daarna wordt per
|
|
// opening de hoogte/Y geklemd tegen de daklijn — en wel de daklijn ZOALS
|
|
// DIE OP DE EIGEN (definitieve) POSITIE van die opening loopt, niet tegen
|
|
// het laagste punt van de hele wand. Bij een hellende wand mag een opening
|
|
// dicht bij de hoge kant dus hoger/groter zijn dan een opening dicht bij
|
|
// de lage kant.
|
|
// roofAt(xLocal): daklijn, xLocal vanaf de linker wandrand (0..wallWidth).
|
|
function resolveOpenings(rawOpenings, wallWidth, studWidth, roofAt, plateThick) {
|
|
// 2850mm is de vaste referentie-bovengrens (bijv. max. sparingbreedte in
|
|
// dit constructiesysteem); daarnaast blijft de wand zelf ook een harde
|
|
// grens (er moet nog stijlruimte overblijven).
|
|
const maxOpW = Math.min(2850, Math.max(400, wallWidth - (studWidth * (2 * CORNER_STUDS + 2))));
|
|
// Openingen blijven vrij van de dubbele hoekstijl; de koningsstijl mag
|
|
// tegen de binnenste hoekstijl aan vallen.
|
|
const edgeMargin = studWidth * CORNER_STUDS;
|
|
|
|
// Fase 1: breedte + x-positie (ankers), zonder hoogte/Y.
|
|
let resolved = rawOpenings.map(raw => {
|
|
const w = Math.min(Math.max(400, raw.w), maxOpW);
|
|
|
|
let x;
|
|
if (raw.anchor === 'right') x = wallWidth - raw.offset - w;
|
|
else if (raw.anchor === 'middle') x = (wallWidth - w) / 2 + raw.offset;
|
|
else x = raw.offset;
|
|
|
|
return { id: raw.id, type: raw.type || 'raam', w, anchor: raw.anchor, offset: raw.offset, x, rawH: raw.h, rawHR: hRightOf(raw), rawY: raw.y };
|
|
});
|
|
|
|
resolved.sort((a, b) => a.x - b.x);
|
|
|
|
// Individuele randclamp (marge voor een stijl aan weerszijden van de wand)
|
|
resolved.forEach(o => {
|
|
o.x = Math.max(edgeMargin, Math.min(o.x, wallWidth - o.w - edgeMargin));
|
|
});
|
|
|
|
// Openingen die elkaar in de hoogte raken (incl. boven-/onderdorpel en
|
|
// 2x stijldikte ertussen) moeten naast elkaar; staan ze boven elkaar
|
|
// (bijv. een raam boven een deur), dan mogen ze in x overlappen.
|
|
// Hoogte hier op basis van de invoer; na fase 2 wordt het nog gecontroleerd.
|
|
// (Schuine bovenzijde: de hoogste kant telt.)
|
|
const vBand = (o, h, y) => [y > plateThick ? y - studWidth : 0, y + h + studWidth];
|
|
const stacked = (a, b, useFinal) => {
|
|
const [a0, a1] = useFinal ? vBand(a, Math.max(a.h, a.hR), a.y) : vBand(a, Math.max(400, a.rawH, a.rawHR), a.rawY);
|
|
const [b0, b1] = useFinal ? vBand(b, Math.max(b.h, b.hR), b.y) : vBand(b, Math.max(400, b.rawH, b.rawHR), b.rawY);
|
|
return a1 <= b0 + 0.5 || b1 <= a0 + 0.5;
|
|
};
|
|
// Tussenruimte naast elkaar: 2x stijldikte i.p.v. 1x: de OSB-uitsparing
|
|
// rond elke opening steekt aan weerszijden al 1x stijldikte uit (om de
|
|
// koningsstijl zichtbaar te laten), dus bij minder afstand zouden hun
|
|
// uitsparingen elkaar kunnen overlappen. Naast een deur 1x extra voor
|
|
// de dubbele stijl.
|
|
const gapOf = (a, b) => studWidth * (2 + (isDoor(a) ? 1 : 0) + (isDoor(b) ? 1 : 0));
|
|
|
|
// Links-naar-rechts: duw botsende openingen uit elkaar.
|
|
for (let i = 1; i < resolved.length; i++) {
|
|
const cur = resolved[i];
|
|
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
|
const prev = resolved[j];
|
|
if (stacked(prev, cur)) continue;
|
|
cur.x = Math.max(cur.x, prev.x + prev.w + gapOf(prev, cur));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Rechts-naar-links: wat over de rechterrand steekt terugtrekken, en de
|
|
// botsende openingen links ervan mee.
|
|
const rightLimit = wallWidth - edgeMargin;
|
|
for (let i = resolved.length - 1; i >= 0; i--) {
|
|
const cur = resolved[i];
|
|
let maxX = rightLimit - cur.w;
|
|
for (let j = i + 1; j < resolved.length; j++) {
|
|
const next = resolved[j];
|
|
if (!stacked(cur, next)) maxX = Math.min(maxX, next.x - gapOf(cur, next) - cur.w);
|
|
}
|
|
if (cur.x > maxX) cur.x = maxX;
|
|
}
|
|
|
|
// Fase 2: hoogte (h links, hR rechts) en verticale positie (y), per
|
|
// opening geklemd tegen de daklijn zoals die loopt op de EIGEN (nu
|
|
// definitieve) x-positie van die opening — per kant: de linkerhoogte
|
|
// tegen de daklijn boven de linkerrand, de rechterhoogte tegen die
|
|
// boven de rechterrand. Zo kan een schuine bovenzijde het dak volgen.
|
|
// Daartussen blijft de bovenkant onder het dak: de daklijn is lineair
|
|
// of heeft een nok als hoogste punt (bol), dus de rechte lijn tussen
|
|
// twee punten eronder blijft eronder.
|
|
resolved.forEach(o => {
|
|
const ceilL = roofAt(o.x), ceilR = roofAt(o.x + o.w);
|
|
const hL = Math.min(Math.max(400, o.rawH), Math.max(400, ceilL - plateThick * 2));
|
|
const hR = Math.min(Math.max(400, o.rawHR), Math.max(400, ceilR - plateThick * 2));
|
|
const maxOpY = Math.max(0, Math.min(ceilL - hL, ceilR - hR) - plateThick);
|
|
o.y = Math.max(0, Math.min(o.rawY, maxOpY));
|
|
o.h = hL;
|
|
o.hR = hR;
|
|
});
|
|
|
|
// Detecteer of het na dit alles nog steeds niet past (te veel/te brede
|
|
// openingen voor deze wandbreedte, of boven elkaar zonder ruimte
|
|
// ertussen) zodat de UI dit kan tonen.
|
|
resolved.forEach(o => {
|
|
o.overflowing = (o.x < edgeMargin - 0.5) || (o.x + o.w > wallWidth - edgeMargin + 0.5);
|
|
});
|
|
for (let i = 0; i < resolved.length; i++) {
|
|
for (let j = i + 1; j < resolved.length; j++) {
|
|
const a = resolved[i], b = resolved[j];
|
|
const [l, r] = a.x <= b.x ? [a, b] : [b, a];
|
|
if (!stacked(a, b, true) && r.x < l.x + l.w + gapOf(l, r) - 0.5) { a.overflowing = true; b.overflowing = true; }
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return resolved;
|
|
}
|
|
|
|
// Zet ruwe (DOM- of JSON-)parameters om naar de opgeloste CONFIG waar de
|
|
// rest van de logica mee rekent (afronding + fallback-waarden, en de
|
|
// openingen al geresolved op hun anker).
|
|
function buildConfig(params, rawOpenings) {
|
|
const wallWidth = Math.round(params.width || 3000);
|
|
const hLeft = Math.round(params.heightLeft || 2400);
|
|
const hRight = Math.round(params.heightRight || 2900);
|
|
const studWidth = Math.round(params.studWidth || STANDARD_BEAM.width);
|
|
const plateThick = Math.round(params.plateThick || STANDARD_BEAM.width);
|
|
// Middenpunt (nok): standaard midden op de wand, of op peakX (mm vanaf
|
|
// links; een wandstuk uit een unit waar de nok niet in het midden
|
|
// valt). Nooit lager dan de hoogste goot; gelijk = geen nok.
|
|
let wallPeak = null;
|
|
if (params.heightMid > 0) {
|
|
const px = params.peakX !== undefined ? params.peakX : wallWidth / 2;
|
|
const h = Math.round(Math.max(params.heightMid, hLeft, hRight));
|
|
if (px > 1 && px < wallWidth - 1 && h > hLeft + (px / wallWidth) * (hRight - hLeft) + 0.5) wallPeak = { x: px, h };
|
|
}
|
|
const roofAt = (x) => wallPeak
|
|
? (x <= wallPeak.x ? hLeft + x / wallPeak.x * (wallPeak.h - hLeft) : wallPeak.h + (x - wallPeak.x) / (wallWidth - wallPeak.x) * (hRight - wallPeak.h))
|
|
: hLeft + (x / wallWidth) * (hRight - hLeft);
|
|
|
|
return {
|
|
wallWidth,
|
|
wallHeightLeft: hLeft,
|
|
wallHeightRight: hRight,
|
|
wallPeak,
|
|
studWidth,
|
|
studDepth: Math.round(params.studDepth || STANDARD_BEAM.depth),
|
|
plateThick,
|
|
plateDepth: Math.round(params.plateDepth || STANDARD_BEAM.depth),
|
|
sheathingThick: Math.round(params.sheathingThick || 10),
|
|
minSpacing: Math.round(params.minSpacing || 240),
|
|
maxSpacing: Math.round(params.maxSpacing || 480),
|
|
openings: resolveOpenings(rawOpenings, wallWidth, studWidth, roofAt, plateThick)
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
function configFromState(state) {
|
|
return buildConfig(state.wall, state.openings || []);
|
|
}
|
|
|
|
// Totale wanddikte (mm): regelwerk + beplating aan beide zijden (bij
|
|
// buitenMateriaal 'geen' alleen aan de binnenzijde). Gebruikt door de unit
|
|
// om wanden met hun buitenkant op de vloerrand te zetten.
|
|
function thicknessOf(config, buitenMateriaal) {
|
|
const sides = buitenMateriaal === 'geen' ? 1 : 2;
|
|
return Math.max(config.studDepth, config.plateDepth) + sides * (config.sheathingThick + SKIN_GAP_MM);
|
|
}
|
|
|
|
// Regelwerk: volledige stijlen (incl. koningsstijlen) + kreupele stijlen.
|
|
function computeFrame(CONFIG) {
|
|
const startX = -CONFIG.wallWidth / 2;
|
|
const top = topLine(CONFIG);
|
|
const slope = top.segs[0].slope;
|
|
// Met nok: de steilste helling (beide kanten lopen dan op naar de nok).
|
|
const angleDeg = top.peak
|
|
? Math.round(Math.max(...top.segs.map(sg => Math.atan(Math.abs(sg.slope)))) * (180 / Math.PI))
|
|
: Math.round(Math.atan(slope) * (180 / Math.PI));
|
|
|
|
// Dubbele hoekstijlen: de buitenste staat op de wandrand, de tweede er
|
|
// direct tegenaan. De regelmatige verdeling begint bij de binnenste.
|
|
const cornerInset = (CORNER_STUDS - 1) * CONFIG.studWidth;
|
|
const outerLeftStudX = startX + CONFIG.studWidth / 2;
|
|
const outerRightStudX = startX + CONFIG.wallWidth - CONFIG.studWidth / 2;
|
|
const wallLeftStudX = outerLeftStudX + cornerInset;
|
|
const wallRightStudX = outerRightStudX - cornerInset;
|
|
const cornerStuds = [];
|
|
for (let i = 0; i < CORNER_STUDS; i++) {
|
|
cornerStuds.push(outerLeftStudX + i * CONFIG.studWidth, outerRightStudX - i * CONFIG.studWidth);
|
|
}
|
|
|
|
// Stijlen als stukken { x, y0, y1, kind } (mm; y1 null = tot de
|
|
// daklijn). Eerst kandidaat-posities, daarna wordt elke kandidaat
|
|
// opgeknipt door de openingen (incl. boven-/onderdorpel) die hij kruist.
|
|
// Zo kunnen openingen ook boven elkaar staan (raam boven een deur): de
|
|
// stijlen ertussen lopen van dorpel tot dorpel.
|
|
// hoek dubbele hoekstijl
|
|
// koning koningsstijl direct naast een opening
|
|
// dubbel tweede stijl direct tegen de koningsstijl van een deur
|
|
// regel regelmatige verdeling in de vrije zones
|
|
// kreupel boven/onder een opening, binnen de openingbreedte
|
|
const sw = CONFIG.studWidth;
|
|
const ops = CONFIG.openings; // al gesorteerd op x door resolveOpenings
|
|
// Bovendorpel volgt een schuine bovenzijde (loodrechte dikte sw):
|
|
// topAt(x) = bovenkant dorpel, y1 = het hoogste punt daarvan.
|
|
const bands = ops.map(op => {
|
|
const x0 = startX + op.x, s = (op.hR - op.h) / op.w, vo = sw * Math.sqrt(1 + s * s);
|
|
return {
|
|
op, x0, x1: x0 + op.w,
|
|
y0: op.y > CONFIG.plateThick ? op.y - sw : 0, y1: op.y + Math.max(op.h, op.hR) + vo,
|
|
topAt: (x) => op.y + op.h + (x - x0) * s + vo
|
|
};
|
|
});
|
|
const cands = [];
|
|
cornerStuds.forEach(x => cands.push({ x, kind: 'hoek' }));
|
|
ops.forEach(op => {
|
|
const x0 = startX + op.x, x1 = x0 + op.w;
|
|
cands.push({ x: x0 - sw / 2, kind: 'koning' }, { x: x1 + sw / 2, kind: 'koning' });
|
|
if (isDoor(op)) cands.push({ x: x0 - 1.5 * sw, kind: 'dubbel' }, { x: x1 + 1.5 * sw, kind: 'dubbel' });
|
|
});
|
|
|
|
// Kolommen: openingen (incl. hun stijlen) die elkaar in x overlappen.
|
|
// Tussen de kolommen en de hoekstijlen: regelmatige verdeling.
|
|
const cols = [];
|
|
ops.map(op => {
|
|
const extra = (isDoor(op) ? 2 : 1) * sw;
|
|
return [startX + op.x - extra + sw / 2, startX + op.x + op.w + extra - sw / 2]; // hartlijnen buitenste stijlen
|
|
}).sort((p, q) => p[0] - q[0]).forEach(r => {
|
|
const last = cols[cols.length - 1];
|
|
if (last && r[0] < last[1] + sw) last[1] = Math.max(last[1], r[1]);
|
|
else cols.push(r.slice());
|
|
});
|
|
const edges = [wallLeftStudX];
|
|
cols.forEach(c => edges.push(c[0], c[1]));
|
|
edges.push(wallRightStudX);
|
|
for (let i = 0; i < edges.length; i += 2) {
|
|
const a = edges[i], b = edges[i + 1];
|
|
if (b - a > sw) calculateSegmentPositions(b - a, CONFIG.minSpacing, CONFIG.maxSpacing).forEach(p => cands.push({ x: a + p, kind: 'regel' }));
|
|
}
|
|
ops.forEach(op => calculateSegmentPositions(op.w, CONFIG.minSpacing, CONFIG.maxSpacing)
|
|
.forEach(p => cands.push({ x: startX + op.x + p, kind: 'kreupel', owner: op })));
|
|
|
|
// Knippen op de openingen.
|
|
const PRIO = { hoek: 0, koning: 1, dubbel: 2, regel: 3, kreupel: 4 };
|
|
const roofMin = (x) => Math.min(...top.underPts(x - sw / 2, x + sw / 2).map(p => p.y));
|
|
const segs = [];
|
|
cands.forEach(c => {
|
|
const x = Math.round(c.x);
|
|
const hit = bands.filter(bd => Math.min(bd.x1, x + sw / 2) - Math.max(bd.x0, x - sw / 2) > 0.5).sort((p, q) => p.y0 - q.y0);
|
|
// cur = onderkant van het volgende stuk [links, rechts]: schuin als
|
|
// het op een schuine bovendorpel staat (dan ook y0l/y0r; y0 = laagste).
|
|
let cur = [CONFIG.plateThick, CONFIG.plateThick], below = null;
|
|
const curMax = () => Math.max(cur[0], cur[1]);
|
|
const push = (y1, above) => {
|
|
if (c.kind === 'kreupel') {
|
|
// Alleen direct boven of onder de eigen opening; onder de opening
|
|
// niet als hij op een andere opening uitkomt (dat stuk vult de
|
|
// kreupele stijl van de onderste opening al).
|
|
const onTop = below && below.op === c.owner, underneath = above && above.op === c.owner;
|
|
if (!onTop && !(underneath && !below)) return;
|
|
}
|
|
const sg = { x, y0: Math.min(cur[0], cur[1]), y1, kind: c.kind };
|
|
if (Math.abs(cur[0] - cur[1]) > 0.05) { sg.y0l = cur[0]; sg.y0r = cur[1]; }
|
|
segs.push(sg);
|
|
};
|
|
hit.forEach(bd => {
|
|
if (bd.y0 > curMax() + 1) push(bd.y0, bd);
|
|
const t = [bd.topAt(x - sw / 2), bd.topAt(x + sw / 2)];
|
|
if (Math.max(t[0], t[1]) > curMax()) { cur = t; below = bd; }
|
|
});
|
|
if (roofMin(x) > curMax() + 1) push(null, null);
|
|
});
|
|
// Dubbelingen (bijv. koningsstijl op de hoekstijl) weg: hoogste prioriteit wint.
|
|
const studs = [];
|
|
segs.sort((p, q) => PRIO[p.kind] - PRIO[q.kind]).forEach(sg => {
|
|
const top1 = sg.y1 === null ? Infinity : sg.y1;
|
|
const clash = studs.some(o => Math.abs(o.x - sg.x) < sw - 0.5 &&
|
|
Math.min(top1, o.y1 === null ? Infinity : o.y1) - Math.max(sg.y0, o.y0) > 1);
|
|
if (!clash) studs.push(sg);
|
|
});
|
|
studs.sort((p, q) => p.x - q.x || p.y0 - q.y0);
|
|
// Volle stijlen (onderregel tot daklijn), o.a. voor de maatvoering.
|
|
const fullStuds = [...new Set(studs.filter(sg => sg.y1 === null && sg.y0 <= CONFIG.plateThick).map(sg => sg.x))].sort((a, b) => a - b);
|
|
|
|
return { studs, fullStuds, slope, angleDeg };
|
|
}
|
|
|
|
// Uitsparing in de beplating/het vochtdoek per opening (mm; x t.o.v. het
|
|
// wandmidden, y vanaf de onderkant): de opening + 1x stijldikte marge
|
|
// links/rechts/boven, zodat de koningsstijlen en bovendorpel zichtbaar
|
|
// blijven. De bovenkant wordt defensief tegen de lokale daklijn geklemd —
|
|
// bij een sterk hellende wand met een opening dicht bij de lage kant kan
|
|
// de marge anders lokaal boven het dak uitkomen (kapotte uitsparing).
|
|
// Gebruikt door build3D (fill) én de 2D-tekening (naad-/baanlijnen).
|
|
// Schuine bovenzijde: hy1 = bovenkant links (bij hx0), hy1r = rechts (bij
|
|
// hx1), langs de bovenkant van de schuine bovendorpel; per kant geklemd
|
|
// (de daklijn is bol, dus de lijn ertussen blijft eronder).
|
|
function sheathingHoles(CONFIG) {
|
|
const halfW = CONFIG.wallWidth / 2;
|
|
const topYAt = topLine(CONFIG).at;
|
|
const roofSafetyMargin = 10;
|
|
const sw = CONFIG.studWidth;
|
|
return CONFIG.openings.map(op => {
|
|
const hx0 = -halfW + op.x - sw;
|
|
const hx1 = -halfW + op.x + op.w + sw;
|
|
const s = (op.hR - op.h) / op.w, vo = sw * Math.sqrt(1 + s * s);
|
|
const clampTop = (y, x) => {
|
|
const ceil = topYAt(x) - roofSafetyMargin;
|
|
return y > ceil ? Math.max(op.y + roofSafetyMargin, ceil) : y;
|
|
};
|
|
const hy1 = clampTop(op.y + op.h + vo - s * sw, hx0);
|
|
const hy1r = clampTop(op.y + op.hR + vo + s * sw, hx1);
|
|
return { hx0, hx1, hy0: op.y, hy1, hy1r };
|
|
});
|
|
}
|
|
const holeTopR = (h) => h.hy1r !== undefined ? h.hy1r : h.hy1;
|
|
const holeTopAt = (h, x) => h.hy1 + (x - h.hx0) / (h.hx1 - h.hx0) * (holeTopR(h) - h.hy1);
|
|
const holeRect = (h) => ({ x0: h.hx0, x1: h.hx1, y0: h.hy0, y1: h.hy1, y1r: holeTopR(h) });
|
|
|
|
// Stukken van een horizontale lijn op hoogte y (mm) die OP de beplating
|
|
// liggen: binnen de wand-omtrek (incl. schuine top) en buiten de
|
|
// uitsparingen. Geeft [[x0, x1], ...] terug (mm, t.o.v. het wandmidden).
|
|
function skinSegmentsAtY(CONFIG, y, extraHoles) {
|
|
if (y <= 0) return [];
|
|
// Deel van de breedte waar de daklijn boven y ligt.
|
|
const range = topLine(CONFIG).rangeAbove(y);
|
|
if (!range) return [];
|
|
let segments = [range];
|
|
sheathingHoles(CONFIG).concat(extraHoles || []).forEach(h => {
|
|
const span = slopedSpanAtY(h.hx0, h.hx1, h.hy0, h.hy1, holeTopR(h), y);
|
|
if (!span) return;
|
|
const [hx0, hx1] = span;
|
|
segments = segments.flatMap(([a, b]) => {
|
|
if (hx1 <= a || hx0 >= b) return [[a, b]];
|
|
const out = [];
|
|
if (hx0 > a) out.push([a, hx0]);
|
|
if (hx1 < b) out.push([hx1, b]);
|
|
return out;
|
|
});
|
|
});
|
|
return segments;
|
|
}
|
|
|
|
// Kruislat (pure berekening, mm, x t.o.v. het wandmidden). Latten worden
|
|
// uitgespaard rond de openingen (zelfde uitsparing als het vochtdoek,
|
|
// sheathingHoles) en afgekapt op de (schuine) bovenrand.
|
|
// Geeft { top, under, layers: { horizontaal: [...], verticaal: [...] },
|
|
// lengths: [...], stock: {count, wasteMM}, totalLengthMM }.
|
|
// facade (optioneel, woning): { u0, extStart, isEnd } — plaats van dit
|
|
// wandstuk in de doorlopende gevel (zie HouseModel.assignFacades): u0 =
|
|
// afstand (mm, wandvlak) van het gevelbegin (incl. hoekdoorloop) tot de
|
|
// linkerrand van dit stuk. Het verticale latten-raster volgt dan de
|
|
// hele gevel i.p.v. per stuk opnieuw te beginnen; een eindlat komt
|
|
// alleen aan het einde van de gevel.
|
|
// facade.gridY0 (optioneel, mm, wand-coördinaten): hoogte waarop het
|
|
// horizontale latten-raster van de hele gevel begint. Een wandstuk dat
|
|
// hoger begint (opbouw, blootliggende naadwand) volgt zo hetzelfde raster.
|
|
// skinFrom (optioneel, mm): buitenafwerking pas vanaf deze hoogte (het
|
|
// blootliggende deel van een naadwand boven het dak van de andere unit).
|
|
// extraHoles (optioneel, mm, zoals sheathingHoles): extra uitsparingen
|
|
// (binnenhoek-doorloop, zie build3D).
|
|
function computeBattens(CONFIG, cladding, trasraam, skinExt, facade, skinFrom, extraHoles) {
|
|
const y0 = Math.max(skinStartY(trasraam), skinFrom || 0); // boven het trasraam
|
|
const ext = cornerExt(skinExt, 2 * BATTEN.thick); // over de hoekstijlen van de doorlopende wand
|
|
const xL = -CONFIG.wallWidth / 2 - ext.left, xR = CONFIG.wallWidth / 2 + ext.right;
|
|
const gridX0 = facade ? -CONFIG.wallWidth / 2 - facade.u0 - (facade.extStart ? 2 * BATTEN.thick : 0) : xL;
|
|
const isEnd = facade ? facade.isEnd : true;
|
|
const halfW = CONFIG.wallWidth / 2;
|
|
const tl = topLine(CONFIG), topYAt = tl.at;
|
|
const holes = sheathingHoles(CONFIG).concat(extraHoles || []);
|
|
const w = BATTEN.width, sp = BATTEN.spacing;
|
|
const top = (cladding === 'verticaal') ? 'horizontaal' : 'verticaal';
|
|
|
|
// Horizontale latten: vanaf de onderkant elke 400 mm (hartmaat).
|
|
const horizontaal = [];
|
|
let yStart = y0 + w / 2;
|
|
if (facade && facade.gridY0 !== undefined) {
|
|
const g = facade.gridY0 + w / 2;
|
|
yStart = g + Math.max(0, Math.ceil((yStart - g) / sp - 1e-9)) * sp;
|
|
}
|
|
for (let y = yStart; y < tl.maxY - w / 2; y += sp) {
|
|
skinSegmentsAtY(CONFIG, y, extraHoles).forEach(([x0, x1]) => {
|
|
if (x0 <= -halfW + 0.5) x0 = xL;
|
|
if (x1 >= halfW - 0.5) x1 = xR;
|
|
if (x1 - x0 > w) horizontaal.push({ x0, x1, y });
|
|
});
|
|
}
|
|
// Verticale latten: vanaf de linkerrand elke 400 mm, plus een lat op de rechterrand.
|
|
const xs = [];
|
|
// Raster vanaf het gevelbegin; een lat hoort bij het stuk waar zijn hart in valt.
|
|
for (let x = gridX0 + w / 2 + Math.max(0, Math.ceil((xL - gridX0 - w / 2) / sp - 1e-9)) * sp; x <= xR - (isEnd ? w / 2 - 0.5 : 0) && x < xR; x += sp) xs.push(x);
|
|
if (isEnd && (!xs.length || xR - w / 2 - xs[xs.length - 1] > 50)) xs.push(xR - w / 2);
|
|
const verticaal = [];
|
|
xs.forEach(x => {
|
|
const yTop = Math.min(topYAt(x - w / 2), topYAt(x + w / 2));
|
|
let segs = [[y0, yTop]];
|
|
holes.filter(h => x + w / 2 > h.hx0 && x - w / 2 < h.hx1).forEach(h => {
|
|
// Schuine bovenkant: de hoogste waarde over de latbreedte.
|
|
const hy1 = Math.max(holeTopAt(h, Math.max(h.hx0, x - w / 2)), holeTopAt(h, Math.min(h.hx1, x + w / 2)));
|
|
segs = segs.flatMap(([a, b]) => {
|
|
if (hy1 <= a || h.hy0 >= b) return [[a, b]];
|
|
const out = [];
|
|
if (h.hy0 > a) out.push([a, h.hy0]);
|
|
if (hy1 < b) out.push([hy1, b]);
|
|
return out;
|
|
});
|
|
});
|
|
segs.filter(([a, b]) => b - a > w).forEach(([y0, y1]) => verticaal.push({ x, y0, y1 }));
|
|
});
|
|
|
|
const lengths = horizontaal.map(b => b.x1 - b.x0).concat(verticaal.map(b => b.y1 - b.y0));
|
|
const bars = lengths.length ? planStockCutting(lengths, [BATTEN.length]) : [];
|
|
const sum = summarizeStockPlan(bars);
|
|
return {
|
|
top, under: top === 'verticaal' ? 'horizontaal' : 'verticaal',
|
|
layers: { horizontaal, verticaal }, lengths,
|
|
stock: { count: bars.length, wasteMM: sum.wasteMM },
|
|
totalLengthMM: lengths.reduce((a, b) => a + b, 0)
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
// Vochtdoek-bedrukking zoals op de echte doeken: het logo als medium-grijs
|
|
// watermerk (geen kleur) onder 45°, 1,5m breed. De doekbanen hebben
|
|
// ExtrudeGeometry-UV's in meters (vormcoördinaten), dus repeat = 1/tegel.
|
|
// Eén gedeelde textuur; zonder DOM (node-tests) valt hij weg.
|
|
const DOEK_COLOR = '#444444';
|
|
const WATERMARK = { color: '#8c8c8c', logoWidthM: 1.5, tileM: 2.0, px: 512 };
|
|
let doekTexture = null;
|
|
function getDoekTexture() {
|
|
if (doekTexture !== null) return doekTexture || null;
|
|
doekTexture = false;
|
|
if (typeof document === 'undefined' || !window.TECTUM_LOGO) return null;
|
|
const canvas = document.createElement('canvas');
|
|
canvas.width = canvas.height = WATERMARK.px;
|
|
const ctx = canvas.getContext && canvas.getContext('2d');
|
|
if (!ctx) return null;
|
|
ctx.fillStyle = DOEK_COLOR;
|
|
ctx.fillRect(0, 0, WATERMARK.px, WATERMARK.px);
|
|
const tex = new THREE.CanvasTexture(canvas);
|
|
tex.wrapS = tex.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
|
tex.repeat.set(1 / WATERMARK.tileM, 1 / WATERMARK.tileM);
|
|
tex.anisotropy = 8;
|
|
|
|
const img = new Image();
|
|
img.onload = () => {
|
|
// Logo-silhouet egaal grijs maken (source-in), dan 45° gedraaid midden
|
|
// in de tegel tekenen.
|
|
const pxPerM = WATERMARK.px / WATERMARK.tileM;
|
|
const w = WATERMARK.logoWidthM * pxPerM, h = w / window.TECTUM_LOGO.aspect;
|
|
const tint = document.createElement('canvas');
|
|
tint.width = Math.ceil(w); tint.height = Math.ceil(h);
|
|
const tctx = tint.getContext('2d');
|
|
tctx.drawImage(img, 0, 0, tint.width, tint.height);
|
|
tctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
|
|
tctx.fillStyle = WATERMARK.color;
|
|
tctx.fillRect(0, 0, tint.width, tint.height);
|
|
ctx.save();
|
|
ctx.translate(WATERMARK.px / 2, WATERMARK.px / 2);
|
|
ctx.rotate(-Math.PI / 4); // oplopend van links naar rechts
|
|
ctx.drawImage(tint, -w / 2, -h / 2, w, h);
|
|
ctx.restore();
|
|
tex.needsUpdate = true;
|
|
};
|
|
img.src = window.TECTUM_LOGO.png;
|
|
doekTexture = tex;
|
|
return tex;
|
|
}
|
|
|
|
function createMaterials() {
|
|
const doekMap = getDoekTexture();
|
|
return {
|
|
woodMaterial: new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xc29b62, roughness: 0.6 }),
|
|
spaanplaatMaterial: new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x1e4620, roughness: 0.6, side: THREE.DoubleSide }),
|
|
doekMaterial: doekMap
|
|
? new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, map: doekMap, roughness: 0.7, side: THREE.DoubleSide })
|
|
: new THREE.MeshStandardMaterial({ color: DOEK_COLOR, roughness: 0.7, side: THREE.DoubleSide }),
|
|
cementplaatMaterial: new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x808285, roughness: 0.8, side: THREE.DoubleSide }),
|
|
isolatieMaterial: new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xf4f4f2, roughness: 0.95 }),
|
|
battenMaterial: new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xd9b77e, roughness: 0.7 })
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
// Bouwt de volledige 3D-wand (in meters, lokaal assenstelsel: X = breedte
|
|
// gecentreerd, Y = hoogte vanaf onderkant onderregel, +Z = buitenzijde/zuid)
|
|
// en geeft daarnaast de volume-boekhouding terug voor de specificaties.
|
|
// opts: { materials, buitenMateriaal, cladding, trasraam, spaanplaatVisible, buitenVisible }
|
|
// trasraam: { bottom, top } in mm (wand-coördinaten, zie trasraamFor) of null.
|
|
// skinExt: { left, right } in mm (zie cornerExt) of null.
|
|
// facade: { u0, extStart, isEnd } (zie computeBattens) of null.
|
|
function build3D(CONFIG, calcData, opts) {
|
|
const { woodMaterial, spaanplaatMaterial, doekMaterial, cementplaatMaterial, battenMaterial } = opts.materials;
|
|
const buitenMateriaal = opts.buitenMateriaal || 'vochtdoek';
|
|
const spaanplaatVisible = opts.spaanplaatVisible !== false;
|
|
const buitenVisible = opts.buitenVisible !== false;
|
|
const cladding = opts.cladding || 'horizontaal';
|
|
// Trasraam: bij rabat (vochtdoek) en bij een steengevel (cementplaat + stone).
|
|
const trasraam = buitenMateriaal === 'vochtdoek' || (buitenMateriaal === 'cementplaat' && isStoneFinish(opts.stone)) ? (opts.trasraam || null) : null;
|
|
const skinExt = opts.skinExt || null;
|
|
const facade = opts.facade || null;
|
|
const skinFrom = opts.skinFrom > 0 ? opts.skinFrom : 0; // buitenafwerking vanaf (mm), zie computeBattens
|
|
const painted = !!opts.painted; // spaanplaat geschilderd: zonder plaatnaden
|
|
// stone: steencode (TRASRAAM_STONES) voor steenstrips op een cementplaat-gevel.
|
|
const stone = buitenMateriaal === 'cementplaat' && isStoneFinish(opts.stone) ? opts.stone : null;
|
|
// spaanplaatBelow: onder skinFrom aan de buitenzijde spaanplaat (naadwand
|
|
// geheel in één unit: onder het dak van de andere unit is het een binnenwand).
|
|
const spaanplaatBelow = !!opts.spaanplaatBelow && skinFrom > 0 && buitenMateriaal === 'vochtdoek';
|
|
// Watermerk-UV's (doek) in gevel-coördinaten, zodat het patroon over
|
|
// naden/wandstukken doorloopt (UV = vormcoördinaat in m + verschuiving).
|
|
const uvShiftM = facade ? (CONFIG.wallWidth / 2 + facade.u0) * 0.001 : 0;
|
|
// Verticaal: een hoger beginnend stuk (facade.yOff, mm boven het
|
|
// loopvlak van de gevel) schuift het watermerk mee omhoog.
|
|
const uvShiftYM = facade && facade.yOff ? facade.yOff * 0.001 : 0;
|
|
const shiftUV = (geo) => {
|
|
if (!uvShiftM && !uvShiftYM) return geo;
|
|
const uv = geo.attributes.uv;
|
|
for (let k = 0; k < uv.count; k++) { uv.setX(k, uv.getX(k) + uvShiftM); uv.setY(k, uv.getY(k) + uvShiftYM); }
|
|
return geo;
|
|
};
|
|
|
|
const wallGroup3D = new THREE.Group();
|
|
// ------------------------------------------------------------
|
|
// Volume-boekhouding voor de specificaties. Puur analytisch, los van de
|
|
// driehoeksmesh-data: elke balk/dorpel/plaat-vorm wordt via de
|
|
// schoenveter-formule (shoelace) opgemeten en opgeteld, in m3.
|
|
// ------------------------------------------------------------
|
|
let woodVolumeM3 = 0;
|
|
let spaanplaatVolumeM3 = 0;
|
|
let spaanplaatAreaM2 = 0; // enkelzijdig, altijd binnenzijde/noord
|
|
let cementplaatVolumeM3 = 0;
|
|
let cementplaatAreaM2 = 0; // enkelzijdig, alleen als buitenMateriaal='cementplaat'
|
|
let doekAreaM2 = 0; // enkelzijdig, alleen als buitenMateriaal='vochtdoek'
|
|
let spaanplaatBuitenAreaM2 = 0; // alleen als buitenMateriaal='spaanplaat' (binnenwanden)
|
|
let spaanplaatBuitenVolumeM3 = 0;
|
|
let battenLengthM = 0, battenVolumeM3 = 0, battenCount = 0; // kruislat (alleen vochtdoek)
|
|
let trasraamAreaM2 = 0, trasraamVolumeM3 = 0; // cement-gebonden plaat onderaan (alleen vochtdoek)
|
|
let stoneAreaM2 = 0, stoneIsolatieM3 = 0; // steengevel (cementplaat + stone): strip + isolatieblok
|
|
let trasraamStoneAreaM2 = 0, trasraamIsolatieM3 = 0; // stenen trasraam: steenstrip (gevelvlak) + isolatieblok
|
|
let horizBeamCount = 0; // onderregel-segmenten + topbalk + dorpels per opening
|
|
|
|
function createExtrudedBeam(shape, depth, positionZ) {
|
|
const extrudeSettings = { steps: 1, depth: depth, bevelEnabled: false };
|
|
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(geo, woodMaterial);
|
|
mesh.position.set(0, 0, positionZ);
|
|
mesh.castShadow = true;
|
|
|
|
woodVolumeM3 += polygonArea(shape.getPoints()) * depth;
|
|
|
|
return mesh;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
const toM = 0.001;
|
|
const sWidthM = CONFIG.studWidth * toM;
|
|
const sDepthM = CONFIG.studDepth * toM;
|
|
const pThickM = CONFIG.plateThick * toM;
|
|
const pDepthM = CONFIG.plateDepth * toM;
|
|
const sThickM = CONFIG.sheathingThick * toM;
|
|
const wWidthM = CONFIG.wallWidth * toM;
|
|
const hLeftM = CONFIG.wallHeightLeft * toM;
|
|
const hRightM = CONFIG.wallHeightRight * toM;
|
|
const halfW = wWidthM / 2;
|
|
|
|
const tl = topLine(CONFIG, toM);
|
|
const startXM = -halfW;
|
|
const topYAt = tl.at;
|
|
// Gevel doorgetrokken tot onder de dakrand (opts.skinAbove, mm): de
|
|
// buitenlagen (doek, latwerk, steen, cementplaat) volgen een bovenrand
|
|
// die zoveel hoger ligt, met dezelfde helling; regelwerk en binnenzijde
|
|
// blijven op de wandhoogte.
|
|
const skinAbove = opts.skinAbove > 0 ? opts.skinAbove : 0;
|
|
const CONFIG_OUT = skinAbove ? Object.assign({}, CONFIG, {
|
|
wallHeightLeft: CONFIG.wallHeightLeft + skinAbove, wallHeightRight: CONFIG.wallHeightRight + skinAbove,
|
|
wallPeak: CONFIG.wallPeak ? { x: CONFIG.wallPeak.x, h: CONFIG.wallPeak.h + skinAbove } : null
|
|
}) : CONFIG;
|
|
const tlOut = skinAbove ? topLine(CONFIG_OUT, toM) : tl;
|
|
// Onderkant bovenregel van xLeft naar xRight (incl. verstek bij de nok).
|
|
const underPts = tl.underPts;
|
|
|
|
// Openingen naar meter-coordinaten. LET OP: xMin/xMax hier zijn al naar
|
|
// wereld-coordinaten verschoven (dezelfde as als de rest van de 3D-opbouw,
|
|
// -halfW..+halfW), niet lokaal t.o.v. de linker wandrand (0..wallWidth) —
|
|
// dat onderscheid was eerder de bron van een echte bug (dorpels en de
|
|
// OSB-uitsparing op de verkeerde plek, deels buiten de plaat).
|
|
const opsM = CONFIG.openings.map(op => ({
|
|
id: op.id,
|
|
xMin: startXM + op.x * toM,
|
|
xMax: startXM + (op.x + op.w) * toM,
|
|
yMin: op.y * toM,
|
|
yMax: (op.y + op.h) * toM, // bovenkant links
|
|
yMaxR: (op.y + op.hR) * toM, // bovenkant rechts (schuine bovenzijde)
|
|
wM: op.w * toM
|
|
}));
|
|
|
|
// A. ONDERBALK WAND — alleen doorgesneden ter plaatse van openingen die
|
|
// tot de vloer reiken (deuren); vensters boven de plaat blijven gewoon
|
|
// op een doorlopende onderregel staan.
|
|
const floorCuts = opsM
|
|
.filter(op => op.yMin < pThickM)
|
|
.map(op => ({ min: op.xMin, max: op.xMax }))
|
|
.sort((a, b) => a.min - b.min);
|
|
|
|
let cursor = -halfW;
|
|
floorCuts.forEach(cut => {
|
|
if (cut.min > cursor) {
|
|
const segW = cut.min - cursor;
|
|
const geo = new THREE.BoxGeometry(segW, pThickM, pDepthM);
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(geo, woodMaterial);
|
|
mesh.position.set(cursor + segW / 2, pThickM / 2, 0);
|
|
wallGroup3D.add(mesh);
|
|
woodVolumeM3 += segW * pThickM * pDepthM;
|
|
horizBeamCount++;
|
|
}
|
|
cursor = Math.max(cursor, cut.max);
|
|
});
|
|
if (cursor < halfW) {
|
|
const segW = halfW - cursor;
|
|
const geo = new THREE.BoxGeometry(segW, pThickM, pDepthM);
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(geo, woodMaterial);
|
|
mesh.position.set(cursor + segW / 2, pThickM / 2, 0);
|
|
wallGroup3D.add(mesh);
|
|
woodVolumeM3 += segW * pThickM * pDepthM;
|
|
horizBeamCount++;
|
|
}
|
|
|
|
// B. TOPBALK WAND (ongewijzigd door openingen) — dit is zelf ook een
|
|
// "horizontale balk" (liggend, ook al loopt hij mee met de dakhelling).
|
|
// Met nok: twee bovenregels die in verstek op de nok samenkomen.
|
|
topPlateOutlines(tl).forEach(pts => {
|
|
wallGroup3D.add(createExtrudedBeam(new THREE.Shape(pts.map(p => new THREE.Vector2(p.x, p.y))), pDepthM, -pDepthM / 2));
|
|
horizBeamCount++;
|
|
});
|
|
|
|
// C. VERTICALE STIJLEN (vol, koning, dubbel bij deuren, kreupel): elk
|
|
// stuk van y0 tot y1, of tot onder de daklijn (y1 null), zie computeFrame.
|
|
calcData.studs.forEach(st => {
|
|
const xM = st.x * toM;
|
|
const xLeft = xM - (sWidthM / 2);
|
|
const xRight = xM + (sWidthM / 2);
|
|
// Onderkant schuin als het stuk op een schuine bovendorpel staat.
|
|
const y0l = (st.y0l !== undefined ? st.y0l : st.y0) * toM, y0r = (st.y0r !== undefined ? st.y0r : st.y0) * toM;
|
|
const pts = st.y1 === null
|
|
? [{ x: xLeft, y: y0l }, { x: xRight, y: y0r }, ...underPts(xLeft, xRight).reverse()]
|
|
: [{ x: xLeft, y: y0l }, { x: xRight, y: y0r }, { x: xRight, y: st.y1 * toM }, { x: xLeft, y: st.y1 * toM }];
|
|
wallGroup3D.add(createExtrudedBeam(new THREE.Shape(pts.map(p => new THREE.Vector2(p.x, p.y))), sDepthM, -sDepthM / 2));
|
|
});
|
|
|
|
// D. DORPELS, per opening
|
|
opsM.forEach(op => {
|
|
// Bovendorpel / linteel (liggende balk, volgt een schuine bovenzijde;
|
|
// loodrechte dikte = stijldikte)
|
|
const s = (op.yMaxR - op.yMax) / op.wM, vo = sWidthM * Math.sqrt(1 + s * s);
|
|
const opTopShape = new THREE.Shape();
|
|
opTopShape.moveTo(op.xMin, op.yMax);
|
|
opTopShape.lineTo(op.xMax, op.yMaxR);
|
|
opTopShape.lineTo(op.xMax, op.yMaxR + vo);
|
|
opTopShape.lineTo(op.xMin, op.yMax + vo);
|
|
opTopShape.closePath();
|
|
wallGroup3D.add(createExtrudedBeam(opTopShape, sDepthM, -sDepthM / 2));
|
|
horizBeamCount++;
|
|
|
|
// Onderdorpel (indien zwevend, dus niet op de onderregel) — zit
|
|
// ONDER de opening (niet erin), consistent met de BOM/PDF-logica.
|
|
if (op.yMin > pThickM) {
|
|
const opBotShape = new THREE.Shape();
|
|
opBotShape.moveTo(op.xMin, op.yMin - sWidthM);
|
|
opBotShape.lineTo(op.xMax, op.yMin - sWidthM);
|
|
opBotShape.lineTo(op.xMax, op.yMin);
|
|
opBotShape.lineTo(op.xMin, op.yMin);
|
|
opBotShape.closePath();
|
|
wallGroup3D.add(createExtrudedBeam(opBotShape, sDepthM, -sDepthM / 2));
|
|
horizBeamCount++;
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
// (Isolatie wordt niet getekend; de spouwinhoud zit in computeSpecs.)
|
|
|
|
// E. VERTICALE PLATEN — gedeelde opbouw voor spaanplaat (binnenzijde,
|
|
// altijd) EN cement-gebonden platen (buitenzijde, als die gekozen is):
|
|
// beide zijn plaatmateriaal van precies 1m breed, elk hoog genoeg om in
|
|
// een enkel stuk te zagen (geen horizontale naden, alleen verticale).
|
|
// De platen worden vanaf een ankerzijde gelegd; de laatste (smallere)
|
|
// reststrook valt aan de andere kant.
|
|
const maxDepth = Math.max(sDepthM, pDepthM);
|
|
// Klein, bewust niet-nul luchtgaatje tussen plaat en houtwerk: voorkomt
|
|
// dat vlakken exact samenvallen (co-planar), wat anders overlap-
|
|
// artefacten/flikkering (z-fighting) geeft, met name goed zichtbaar op
|
|
// scherende hoeken zoals de schuine bovenrand.
|
|
const skinGapM = SKIN_GAP_MM * 0.001; // 0.5 mm
|
|
const seamM = 0.0005; // 0.5 mm naad tussen twee aangrenzende platen/banen
|
|
const boardWidthM = 1.0; // platen zijn altijd exact 1m breed
|
|
|
|
// Ankerzijde: gelijke hoogte -> links; linkerkant het hoogst -> rechts;
|
|
// rechterkant het hoogst -> links. (De volle platen beginnen op de
|
|
// ankerzijde, de smalle reststrook valt aan de andere kant.)
|
|
let boardAnchorSide;
|
|
if (hLeftM === hRightM) boardAnchorSide = 'left';
|
|
else if (hLeftM > hRightM) boardAnchorSide = 'right';
|
|
else boardAnchorSide = 'left';
|
|
|
|
const numFullBoards = Math.floor(wWidthM / boardWidthM);
|
|
const remainderM = wWidthM - numFullBoards * boardWidthM;
|
|
|
|
let boardBoundaries;
|
|
if (boardAnchorSide === 'left') {
|
|
boardBoundaries = [];
|
|
for (let i = 0; i <= numFullBoards; i++) boardBoundaries.push(-halfW + i * boardWidthM);
|
|
if (remainderM > 1e-9) boardBoundaries.push(halfW);
|
|
} else {
|
|
const raw = [];
|
|
for (let i = 0; i <= numFullBoards; i++) raw.push(halfW - i * boardWidthM);
|
|
if (remainderM > 1e-9) raw.push(-halfW);
|
|
boardBoundaries = raw.slice().reverse();
|
|
}
|
|
|
|
// Uitgebreide uitsparing per opening (1x stijldikte marge, zie hierboven),
|
|
// eenmalig berekend zodat elke plaat/baan er alleen zijn eigen deel van
|
|
// hoeft te knippen. Extra: de bovenkant van elke uitsparing wordt hier
|
|
// ook nog defensief tegen de lokale daklijn geklemd — bij een sterk
|
|
// hellende wand met een opening dicht bij de lage kant kan de marge
|
|
// (+sWidthM t.b.v. de bovendorpel) anders lokaal boven het dak uitkomen,
|
|
// wat dezelfde soort kapotte-uitsparing-bug zou geven als eerder opgelost.
|
|
// (Berekening zelf: sheathingHoles, gedeeld met de 2D-tekening.)
|
|
const edgeEps = 1e-6;
|
|
// Hoekdoorloop per buitenlaag, in m (zie cornerExt).
|
|
const extM = (depthMM) => { const e = cornerExt(skinExt, depthMM); return { left: e.left * toM, right: e.right * toM }; };
|
|
const holeExtents = sheathingHoles(CONFIG).map(hole => ({
|
|
hx0: hole.hx0 * toM, hx1: hole.hx1 * toM, hy0: hole.hy0 * toM, hy1: hole.hy1 * toM, hy1r: hole.hy1r * toM
|
|
}));
|
|
// Binnenhoek-doorloop (negatieve skinExt): dat stuk zit binnen de wand
|
|
// en het dak van de buur-unit; daar geen buitenlagen, tot opts.trimTop
|
|
// ({ left, right }, mm; bovenkant dak van de buur). Daarboven loopt de
|
|
// gevel gewoon door. Als uitsparing (zoals een opening) in alle
|
|
// buitenlagen.
|
|
const trimL = skinExt && skinExt.left < 0 ? -skinExt.left * toM : 0;
|
|
const trimR = skinExt && skinExt.right < 0 ? -skinExt.right * toM : 0;
|
|
const trimTop = opts.trimTop || {};
|
|
const topOf = (v) => (v > 0 ? v : 1e7) * toM;
|
|
// Nooit tot in de bovenrand (dan geeft columnMinusRects geen vorm en
|
|
// valt de hele laag weg): hooguit 1 mm eronder; dat restje zit in het
|
|
// dak van de buur.
|
|
const underTop = (x0, x1) => Math.min(tlOut.at(x0), tlOut.at(x1), ...tlOut.kinks.filter(k => k > x0 && k < x1).map(tlOut.at)) - 0.001;
|
|
const trimHoles = [];
|
|
if (trimL > 0) trimHoles.push({ hx0: -halfW - 1, hx1: -halfW + trimL, hy0: -1, hy1: Math.min(topOf(trimTop.left), underTop(-halfW, -halfW + trimL)) });
|
|
if (trimR > 0) trimHoles.push({ hx0: halfW - trimR, hx1: halfW + 1, hy0: -1, hy1: Math.min(topOf(trimTop.right), underTop(halfW - trimR, halfW)) });
|
|
const outerHoles = holeExtents.concat(trimHoles);
|
|
const trimHolesMM = trimHoles.map(h => ({ hx0: h.hx0 / toM, hx1: h.hx1 / toM, hy0: h.hy0 / toM, hy1: h.hy1 / toM }));
|
|
|
|
// Steenblok (trasraam en steengevel): isolatieblok met een steenstrip
|
|
// ervoor, samen STONE.THICK_MM dik, vóór het wandvlak (doek resp.
|
|
// cementplaat). Van hoogte y0 tot yCap (m) of tot de daklijn, met de
|
|
// openingen uitgespaard. Hoeken: doorloop zoals de andere buitenlagen
|
|
// (cornerExt); het laatste stuk van die doorloop is de hoek zelf,
|
|
// waarvan de kopse kant zichtbaar is: dat stuk is over de volle dikte
|
|
// steen. UV's in meters in gevel-coördinaten, zodat het metselwerk
|
|
// over wandstukken en naden doorloopt; per vlakrichting gezet (ook de
|
|
// kopse kanten horizontaal, niet de standaard van ExtrudeGeometry).
|
|
// Verticaal: anchor = { y (m), down } — op hoogte y ligt een voeg;
|
|
// de gevel telt vanaf daar omhoog (hele stenen boven de naad), het
|
|
// trasraam vanaf zijn bovenkant omlaag (hele stenen onder de naad).
|
|
// Geeft { areaM2, isoM3 }.
|
|
function stoneBlock(code, y0, yCap, anchor) {
|
|
// v (m) op hoogte y: omhoog vanaf de onderste voeg van de textuur;
|
|
// omlaag vanaf een voeg een aantal hele lagen hoger in de textuur,
|
|
// zodat de strook eronder nog binnen de textuur valt.
|
|
const jointM = STONE.JOINT_MM * toM, courseM = STONE.COURSE_MM * toM;
|
|
const vOff = anchor.down
|
|
? jointM + Math.ceil(Math.max(0, anchor.y - y0) / courseM) * courseM - anchor.y
|
|
: jointM - anchor.y;
|
|
const setUV = (geo) => {
|
|
const pos = geo.attributes.position, nrm = geo.attributes.normal, uv = geo.attributes.uv;
|
|
for (let k = 0; k < pos.count; k++) {
|
|
const x = pos.getX(k) + uvShiftM, y = pos.getY(k) + vOff, z = pos.getZ(k);
|
|
const nx = Math.abs(nrm.getX(k)), ny = Math.abs(nrm.getY(k));
|
|
if (nx > 0.5) uv.setXY(k, z, y); else if (ny > 0.5) uv.setXY(k, x, z); else uv.setXY(k, x, y);
|
|
}
|
|
uv.needsUpdate = true;
|
|
return geo;
|
|
};
|
|
const S = STONE;
|
|
const zB = (maxDepth / 2) + skinGapM + sThickM + skinGapM;
|
|
const tIso = (S.THICK_MM - S.STRIP_MM) * toM, tAll = S.THICK_MM * toM;
|
|
const ext = extM(CONFIG.sheathingThick + 2 * SKIN_GAP_MM + S.THICK_MM);
|
|
const xL = -halfW - ext.left, xR = halfW + ext.right;
|
|
const capL = ext.left > 0 ? xL + tAll : xL, capR = ext.right > 0 ? xR - tAll : xR;
|
|
const topClamped = (x) => tlOut.at(Math.max(-halfW, Math.min(halfW, x)));
|
|
const rects = outerHoles.map(holeRect);
|
|
const shapesIn = (a, b) => {
|
|
if (b - a <= edgeEps) return [];
|
|
const capped = yCap === Infinity;
|
|
const pieces = columnMinusRects(a, b, y0, capped ? topClamped : (x) => Math.min(yCap, topClamped(x)), rects,
|
|
capped ? { extraXs: tlOut.kinks } : { yCap, extraXs: tlOut.kinks.concat(tlOut.crossings(yCap)) });
|
|
return pieces.map(piece => {
|
|
const shape = new THREE.Shape(piece.outer.map(q => new THREE.Vector2(q.x, q.y)));
|
|
piece.holes.forEach(hole => shape.holes.push(new THREE.Path(hole.map(q => new THREE.Vector2(q.x, q.y)))));
|
|
return shape;
|
|
});
|
|
};
|
|
const add = (shapes, depth, z, mat) => {
|
|
if (!shapes.length) return;
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(setUV(new THREE.ExtrudeGeometry(shapes, { steps: 1, depth, bevelEnabled: false })), mat);
|
|
mesh.position.set(0, 0, z);
|
|
mesh.visible = buitenVisible;
|
|
mesh.castShadow = true;
|
|
wallGroup3D.add(mesh);
|
|
};
|
|
const stoneMat = stoneMaterial(code);
|
|
const isoMat = opts.materials.isolatieMaterial || cementplaatMaterial;
|
|
const mid = shapesIn(capL, capR);
|
|
const caps = shapesIn(xL, capL).concat(shapesIn(capR, xR));
|
|
add(mid, tIso, zB, isoMat);
|
|
add(mid, tAll - tIso, zB + tIso, stoneMat);
|
|
add(caps, tAll, zB, stoneMat);
|
|
const area = (list) => list.reduce((sum, shape) => sum + shapeAreaWithHoles(shape), 0);
|
|
return { areaM2: area(mid) + area(caps), isoM3: area(mid) * tIso };
|
|
}
|
|
|
|
// side: 'front' (buitenzijde/zuid) of 'back' (binnenzijde/noord).
|
|
// range (optioneel, m): { y0, y1, zExtra } = alleen de strook daartussen
|
|
// (trasraam), zExtra verder naar buiten. ext (m): { left, right, zOut } =
|
|
// doorloop voorbij de wandranden (hoekdoorloop buitenzijde). Zonder zOut
|
|
// lopen de randplaten door (laag ligt al vóór het wandvlak); met zOut
|
|
// komt er een losse strook zOut verder naar buiten (laag in de
|
|
// beplatingsruimte, anders zouden de hoekstijlen erdoor steken).
|
|
function buildVerticalBoardSkin(material, side, visible, range, ext) {
|
|
// Geschilderde spaanplaat (opts.painted): één egaal vlak, geen naden.
|
|
const seamless = painted && material === spaanplaatMaterial;
|
|
const bounds = seamless ? [boardBoundaries[0], boardBoundaries[boardBoundaries.length - 1]] : boardBoundaries.slice();
|
|
if (ext && !ext.zOut) { bounds[0] -= ext.left; bounds[bounds.length - 1] += ext.right; }
|
|
const yB = range ? range.y0 : 0;
|
|
const yCap = range ? range.y1 : Infinity;
|
|
const TL = side === 'front' && !range ? tlOut : tl; // buitenplaat: tot onder de dakrand
|
|
const HX = side === 'front' ? outerHoles : holeExtents;
|
|
const skinTopAt = (x) => Math.min(yCap, TL.at(x));
|
|
let areaM2 = 0, volumeM3 = 0;
|
|
const z = (side === 'front' ? (maxDepth / 2) + skinGapM : -(maxDepth / 2) - sThickM - skinGapM) + ((range && range.zExtra) || 0);
|
|
// Duidelijke naad tussen platen: dunne rand rond elke plaat, 50%
|
|
// donkerder dan de plaatkleur zelf (ook zichtbaar rond eventuele
|
|
// opening-uitsparingen, niet alleen tussen platen onderling).
|
|
const edgeMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: material.color.clone().multiplyScalar(0.5) });
|
|
|
|
for (let i = 0; i < bounds.length - 1; i++) {
|
|
const bx0 = bounds[i];
|
|
const bx1 = bounds[i + 1];
|
|
const isWallLeftEdge = i === 0;
|
|
const isWallRightEdge = i === bounds.length - 2;
|
|
// Alleen inspringen op interne naden; de buitenste plaatranden blijven
|
|
// gewoon vlak met de wandrand (geen naad met het kozijn/de hoekstijl).
|
|
const ex0 = bx0 + (isWallLeftEdge ? 0 : seamM / 2);
|
|
const ex1 = bx1 - (isWallRightEdge ? 0 : seamM / 2);
|
|
if (ex1 - ex0 <= edgeEps) continue;
|
|
|
|
// Plaat = strook min uitsparingen (columnMinusRects): een opening
|
|
// over een plaatnaad wordt een inkeping in de plaatrand, zodat er
|
|
// geen reepje plaat (met randlijnen) door de opening blijft lopen.
|
|
const pieces = columnMinusRects(ex0, ex1, yB, skinTopAt,
|
|
HX.map(holeRect),
|
|
{ yCap: range ? yCap : undefined, extraXs: range ? TL.kinks.concat(TL.crossings(yCap)) : TL.kinks });
|
|
const boardShapes = pieces.map(piece => {
|
|
const shape = new THREE.Shape(piece.outer.map(p => new THREE.Vector2(p.x, p.y)));
|
|
piece.holes.forEach(hole => shape.holes.push(new THREE.Path(hole.map(p => new THREE.Vector2(p.x, p.y)))));
|
|
return shape;
|
|
});
|
|
if (!boardShapes.length) continue;
|
|
|
|
const boardExtrudeSettings = { steps: 1, depth: sThickM, bevelEnabled: false };
|
|
const boardGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(boardShapes, boardExtrudeSettings);
|
|
const boardAreaM2 = boardShapes.reduce((sum, shape) => sum + shapeAreaWithHoles(shape), 0);
|
|
|
|
const board = new THREE.Mesh(boardGeo, material);
|
|
board.position.set(0, 0, z);
|
|
board.visible = visible;
|
|
wallGroup3D.add(board);
|
|
|
|
if (!seamless) {
|
|
const edgesGeo = new THREE.EdgesGeometry(boardGeo);
|
|
const edgeLines = new THREE.LineSegments(edgesGeo, edgeMaterial);
|
|
edgeLines.position.set(0, 0, z);
|
|
edgeLines.visible = visible;
|
|
wallGroup3D.add(edgeLines);
|
|
}
|
|
|
|
areaM2 += boardAreaM2;
|
|
volumeM3 += boardAreaM2 * sThickM;
|
|
}
|
|
if (ext && ext.zOut) {
|
|
[[-halfW - ext.left, -halfW], [halfW, halfW + ext.right]].forEach(([a, b]) => {
|
|
if (b - a <= edgeEps || Math.min(skinTopAt(a), skinTopAt(b)) <= yB + edgeEps) return;
|
|
const shape = new THREE.Shape([
|
|
new THREE.Vector2(a, yB), new THREE.Vector2(b, yB), new THREE.Vector2(b, skinTopAt(b)), new THREE.Vector2(a, skinTopAt(a))
|
|
]);
|
|
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { steps: 1, depth: sThickM, bevelEnabled: false });
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(geo, material);
|
|
mesh.position.set(0, 0, z + ext.zOut);
|
|
mesh.visible = visible;
|
|
wallGroup3D.add(mesh);
|
|
const edgeLines = new THREE.LineSegments(new THREE.EdgesGeometry(geo), edgeMaterial);
|
|
edgeLines.position.set(0, 0, z + ext.zOut);
|
|
edgeLines.visible = visible;
|
|
wallGroup3D.add(edgeLines);
|
|
const a2 = shapeAreaWithHoles(shape);
|
|
areaM2 += a2;
|
|
volumeM3 += a2 * sThickM;
|
|
});
|
|
}
|
|
return { areaM2, volumeM3 };
|
|
}
|
|
|
|
// Binnenzijde (noord): altijd spaanplaat.
|
|
const spaanplaatResult = buildVerticalBoardSkin(spaanplaatMaterial, 'back', spaanplaatVisible);
|
|
// Kopse kant van een binnenhoek-doorloop (trimL/trimR): die staat open
|
|
// naar de kamer van de buur-unit; binnenplaat erop (over regelwerk +
|
|
// beplating), net buiten het stijlvlak tegen flikkeren.
|
|
[[trimL, -halfW, -1], [trimR, halfW, 1]].forEach(([trim, x, dir]) => {
|
|
if (!(trim > 0)) return;
|
|
const h = Math.min(topYAt(x), topOf(dir < 0 ? trimTop.left : trimTop.right)), depth = maxDepth + 2 * (skinGapM + sThickM);
|
|
const cap = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(depth, h), spaanplaatMaterial);
|
|
cap.rotation.y = dir * Math.PI / 2;
|
|
cap.position.set(x + dir * 0.0003, h / 2, 0);
|
|
cap.visible = spaanplaatVisible;
|
|
wallGroup3D.add(cap);
|
|
});
|
|
spaanplaatAreaM2 = spaanplaatResult.areaM2;
|
|
spaanplaatVolumeM3 = spaanplaatResult.volumeM3;
|
|
|
|
// Buitenzijde (zuid): cement-gebonden platen (zelfde plaatlogica als
|
|
// hierboven) OF vochtdoek (horizontale banen, zie onder) — nooit beide.
|
|
if (spaanplaatBelow) {
|
|
const spaanOnder = buildVerticalBoardSkin(spaanplaatMaterial, 'front', buitenVisible, { y0: 0, y1: skinFrom * 0.001 });
|
|
spaanplaatBuitenAreaM2 = spaanOnder.areaM2;
|
|
spaanplaatBuitenVolumeM3 = spaanOnder.volumeM3;
|
|
}
|
|
if (buitenMateriaal === 'spaanplaat') {
|
|
// Binnenwand: aan beide zijden spaanplaat.
|
|
const spaanBuiten = buildVerticalBoardSkin(spaanplaatMaterial, 'front', buitenVisible);
|
|
spaanplaatBuitenAreaM2 = spaanBuiten.areaM2;
|
|
spaanplaatBuitenVolumeM3 = spaanBuiten.volumeM3;
|
|
} else if (buitenMateriaal === 'geen') {
|
|
// Naadzijde: geen beplating (het deel van de andere unit staat ertegen).
|
|
} else if (buitenMateriaal === 'cementplaat') {
|
|
const cementResult = buildVerticalBoardSkin(cementplaatMaterial, 'front', buitenVisible, null,
|
|
Object.assign(extM(0), { zOut: sThickM + 2 * skinGapM }));
|
|
cementplaatAreaM2 = cementResult.areaM2;
|
|
cementplaatVolumeM3 = cementResult.volumeM3;
|
|
// Steen (opts.stone): steenblok (isolatie + strip) over de hele gevel,
|
|
// vóór de cement-gebonden plaat; onderaan het trasraam (eigen steen
|
|
// of cementplaat), de gevelsteen begint erboven.
|
|
if (stone) {
|
|
let y0 = 0;
|
|
if (trasraam && isStoneFinish(trasraam.finish)) {
|
|
const r = stoneBlock(trasraam.finish, trasraam.bottom * toM, trasraam.top * toM, { y: trasraam.top * toM, down: true });
|
|
trasraamStoneAreaM2 = r.areaM2;
|
|
trasraamIsolatieM3 = r.isoM3;
|
|
y0 = trasraam.top * toM;
|
|
} else if (trasraam) {
|
|
const tras = buildVerticalBoardSkin(cementplaatMaterial, 'front', buitenVisible, {
|
|
y0: trasraam.bottom * toM, y1: trasraam.top * toM, zExtra: sThickM + skinGapM
|
|
}, extM(CONFIG.sheathingThick + 2 * SKIN_GAP_MM));
|
|
trasraamAreaM2 = tras.areaM2;
|
|
trasraamVolumeM3 = tras.volumeM3;
|
|
y0 = trasraam.top * toM;
|
|
}
|
|
// Anker op de gevel-hoogte van de naad (facade.gridY0 = bovenkant
|
|
// trasraam t.o.v. dit stuk), zodat ook een opbouw aansluit.
|
|
const anchorY = facade && facade.gridY0 !== undefined ? facade.gridY0 * toM : y0;
|
|
const r = stoneBlock(stone, y0, Infinity, { y: anchorY, down: false });
|
|
stoneAreaM2 = r.areaM2;
|
|
stoneIsolatieM3 = r.isoM3;
|
|
}
|
|
} else {
|
|
// F. VOCHTDOEK BUITENZIJDE (zuid) — horizontale banen van 1500mm
|
|
// (rolbreedte), "oneindig" strekkend in de breedte (dus geen
|
|
// verticale naden nodig binnen één baan). Begint onderaan
|
|
// (vloerhoogte); de bovenste baan wordt afgeknipt op de schuine
|
|
// daklijn. Elke baan overlapt de vorige met 5cm.
|
|
const doekHeightM = 1.5;
|
|
const doekOverlapM = 0.05;
|
|
const doekStepM = doekHeightM - doekOverlapM;
|
|
// Kleine Z-stap per baan: zorgt dat een hogere baan (die de vorige met
|
|
// 5cm overlapt) in de overlapzone net iets vóór de onderliggende baan
|
|
// ligt — zoals bij een echte shingle-overlap — i.p.v. exact co-planair
|
|
// (wat flikkering/z-fighting zou geven nu de platen niet meer
|
|
// transparant zijn).
|
|
const doekZStepM = 0.0002;
|
|
const DOEK_OUT_M = 0.001; // 0.2 mm per baan, verwaarloosbaar t.o.v. de spouwdiepte
|
|
const maxRoofY = tlOut.maxY;
|
|
|
|
let rowY0 = skinFrom * toM;
|
|
let rowIndex = 0;
|
|
while (rowY0 < maxRoofY - 1e-9) {
|
|
const rowY1 = rowY0 + doekHeightM;
|
|
|
|
// Baan = strook [rowY0, min(rowY1, daklijn)] min uitsparingen
|
|
// (columnMinusRects, zelfde als de platen): een opening over de
|
|
// baanrand wordt een inkeping, geen reepje doek door de opening.
|
|
const roofAt = tlOut.at;
|
|
const [rx0, rx1] = tlOut.rangeAbove(rowY0) || [0, 0];
|
|
const extraXs = tlOut.crossings(rowY1).concat(tlOut.kinks);
|
|
const pieces = rx1 - rx0 > edgeEps ? columnMinusRects(rx0, rx1, rowY0, (x) => Math.min(rowY1, roofAt(x)),
|
|
outerHoles.map(holeRect), { yCap: rowY1, extraXs }) : [];
|
|
|
|
const rowShapes = pieces.map(piece => {
|
|
const shape = new THREE.Shape(piece.outer.map(p => new THREE.Vector2(p.x, p.y)));
|
|
piece.holes.forEach(hole => shape.holes.push(new THREE.Path(hole.map(p => new THREE.Vector2(p.x, p.y)))));
|
|
return shape;
|
|
});
|
|
if (rowShapes.length) {
|
|
const rowExtrudeSettings = { steps: 1, depth: sThickM, bevelEnabled: false };
|
|
const rowGeo = shiftUV(new THREE.ExtrudeGeometry(rowShapes, rowExtrudeSettings));
|
|
const rowAreaM2 = rowShapes.reduce((sum, shape) => sum + shapeAreaWithHoles(shape), 0);
|
|
|
|
const doekRow = new THREE.Mesh(rowGeo, doekMaterial);
|
|
// 1 mm naar buiten: niet in hetzelfde vlak als de dakrand (dak op
|
|
// de wand), anders flikkert het dak door het doek heen waar de
|
|
// gevel tot onder de dakrand doorloopt (skinAbove).
|
|
doekRow.position.set(0, 0, (maxDepth / 2) + skinGapM + rowIndex * doekZStepM + DOEK_OUT_M);
|
|
doekRow.visible = buitenVisible;
|
|
wallGroup3D.add(doekRow);
|
|
|
|
// Elke baan telt met zijn volle oppervlak mee (incl. de overlapzone
|
|
// met de vorige baan) — dat is fysiek correct voor een materiaal-
|
|
// hoeveelheid: de overlap wordt ook echt van de rol verbruikt.
|
|
doekAreaM2 += rowAreaM2;
|
|
}
|
|
// Hoekdoorloop: strook over de kopse kant van de doorlopende wand,
|
|
// net vóór het wandvlak (het doek zelf ligt in de beplatingsruimte).
|
|
const dExt = extM(0);
|
|
// Dun (1 mm, membraan); het latwerk ligt eroverheen.
|
|
const zOut = (maxDepth / 2) + skinGapM + sThickM + skinGapM + rowIndex * doekZStepM;
|
|
const stripM = 0.001;
|
|
[[-halfW - dExt.left, -halfW], [halfW, halfW + dExt.right]].forEach(([a, b]) => {
|
|
if (b - a <= edgeEps || Math.min(roofAt(a), roofAt(b)) <= rowY0 + edgeEps) return;
|
|
const pts = [{ x: a, y: rowY0 }, { x: b, y: rowY0 }, { x: b, y: Math.min(rowY1, roofAt(b)) }, { x: a, y: Math.min(rowY1, roofAt(a)) }];
|
|
const shape = new THREE.Shape(pts.map(p => new THREE.Vector2(p.x, p.y)));
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(shiftUV(new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { steps: 1, depth: stripM, bevelEnabled: false })), doekMaterial);
|
|
mesh.position.set(0, 0, zOut);
|
|
mesh.visible = buitenVisible;
|
|
wallGroup3D.add(mesh);
|
|
doekAreaM2 += shapeAreaWithHoles(shape);
|
|
});
|
|
rowY0 += doekStepM;
|
|
rowIndex++;
|
|
}
|
|
|
|
// H. TRASRAAM: onderaan cement-gebonden plaat (zelfde plaatlogica en
|
|
// uitsparingen als de buitenplaten), vóór het doek
|
|
// (zelfde vlak als de latten). Het doek loopt
|
|
// er ongewijzigd achter door; het latwerk begint erboven.
|
|
if (trasraam && isStoneFinish(trasraam.finish)) {
|
|
const r = stoneBlock(trasraam.finish, trasraam.bottom * toM, trasraam.top * toM, { y: trasraam.top * toM, down: true });
|
|
trasraamStoneAreaM2 = r.areaM2;
|
|
trasraamIsolatieM3 = r.isoM3;
|
|
} else if (trasraam) {
|
|
const tras = buildVerticalBoardSkin(cementplaatMaterial, 'front', buitenVisible, {
|
|
y0: trasraam.bottom * toM, y1: trasraam.top * toM, zExtra: sThickM + (rowIndex + 1) * doekZStepM + skinGapM
|
|
}, extM(CONFIG.sheathingThick + 2 * SKIN_GAP_MM));
|
|
trasraamAreaM2 = tras.areaM2;
|
|
trasraamVolumeM3 = tras.volumeM3;
|
|
}
|
|
|
|
// G. KRUISLAT op het vochtdoek (computeBattens): onderste laag direct op
|
|
// het doek, bovenste laag (haaks op de gevelbekleding) daaroverheen.
|
|
const bat = computeBattens(CONFIG_OUT, cladding, trasraam, skinExt, facade, skinFrom, trimHolesMM);
|
|
const bT = BATTEN.thick * toM, bW = BATTEN.width * toM;
|
|
const zDoek = (maxDepth / 2) + skinGapM + sThickM + rowIndex * doekZStepM + skinGapM + DOEK_OUT_M;
|
|
const addLayer = (orientation, z) => {
|
|
bat.layers[orientation].forEach(b => {
|
|
const horiz = orientation === 'horizontaal';
|
|
const len = horiz ? (b.x1 - b.x0) * toM : (b.y1 - b.y0) * toM;
|
|
const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(horiz ? len : bW, horiz ? bW : len, bT), battenMaterial);
|
|
mesh.position.set(horiz ? (b.x0 + b.x1) / 2 * toM : b.x * toM, horiz ? b.y * toM : (b.y0 + b.y1) / 2 * toM, z + bT / 2);
|
|
mesh.visible = buitenVisible;
|
|
wallGroup3D.add(mesh);
|
|
});
|
|
};
|
|
addLayer(bat.under, zDoek);
|
|
addLayer(bat.top, zDoek + bT);
|
|
battenLengthM = bat.totalLengthMM * toM;
|
|
battenVolumeM3 = battenLengthM * bT * bW;
|
|
battenCount = bat.stock.count;
|
|
}
|
|
|
|
return {
|
|
group: wallGroup3D,
|
|
stats: {
|
|
woodVolumeM3, spaanplaatVolumeM3, spaanplaatAreaM2, cementplaatVolumeM3, cementplaatAreaM2, doekAreaM2,
|
|
spaanplaatBuitenAreaM2, spaanplaatBuitenVolumeM3, horizBeamCount,
|
|
battenLengthM, battenVolumeM3, battenCount, trasraamAreaM2, trasraamVolumeM3, trasraamStoneAreaM2, trasraamIsolatieM3, stoneAreaM2, stoneIsolatieM3
|
|
}
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
// Specificaties (volumes -> gewichten), op basis van de stats uit build3D.
|
|
function computeSpecs(CONFIG, stats, buitenMateriaal) {
|
|
const toM = 0.001;
|
|
const wWidthM = CONFIG.wallWidth * toM;
|
|
const hLeftM = CONFIG.wallHeightLeft * toM;
|
|
const hRightM = CONFIG.wallHeightRight * toM;
|
|
const sDepthM = CONFIG.studDepth * toM;
|
|
const halfW = wWidthM / 2;
|
|
|
|
// Omhullende van de wand (trapezium, incl. schuine top) als referentie
|
|
// voor de leegte-berekening — spouwdiepte wordt gelijkgesteld aan de
|
|
// stijldiepte (vereenvoudiging, zie toelichting in de UI).
|
|
const envelopePoints = [{ x: -halfW, y: 0 }, { x: halfW, y: 0 }, ...topLine(CONFIG, toM).pts.slice().reverse()];
|
|
const envelopeAreaM2 = polygonArea(envelopePoints);
|
|
const envelopeVolumeM3 = envelopeAreaM2 * sDepthM;
|
|
|
|
const openingsVolumeM3 = CONFIG.openings.reduce((sum, op) => sum + openingArea(op) * toM * toM * sDepthM, 0);
|
|
|
|
let voidVolumeM3 = envelopeVolumeM3 - stats.woodVolumeM3 - openingsVolumeM3;
|
|
if (voidVolumeM3 < 0) voidVolumeM3 = 0;
|
|
|
|
const woodKg = stats.woodVolumeM3 * DENSITY_WOOD_KGM3;
|
|
const spaanplaatKg = stats.spaanplaatVolumeM3 * DENSITY_SPAANPLAAT_KGM3;
|
|
|
|
let buitenAreaM2, buitenKg, buitenVolumeM3;
|
|
if (buitenMateriaal === 'spaanplaat') {
|
|
buitenAreaM2 = stats.spaanplaatBuitenAreaM2;
|
|
buitenKg = stats.spaanplaatBuitenVolumeM3 * DENSITY_SPAANPLAAT_KGM3;
|
|
buitenVolumeM3 = stats.spaanplaatBuitenVolumeM3;
|
|
} else if (buitenMateriaal === 'geen') {
|
|
buitenAreaM2 = 0; buitenKg = 0; buitenVolumeM3 = 0;
|
|
} else if (buitenMateriaal === 'cementplaat') {
|
|
buitenAreaM2 = stats.cementplaatAreaM2;
|
|
buitenKg = stats.cementplaatVolumeM3 * DENSITY_CEMENTPLAAT_KGM3;
|
|
buitenVolumeM3 = stats.cementplaatVolumeM3;
|
|
} else {
|
|
// Vochtdoek wordt per m2 gewogen (rol/dun membraan), niet per m3.
|
|
buitenAreaM2 = stats.doekAreaM2;
|
|
buitenKg = stats.doekAreaM2 * DENSITY_DOEK_KGM2;
|
|
buitenVolumeM3 = null; // n.v.t. (rolmateriaal)
|
|
}
|
|
|
|
const battenKg = (stats.battenVolumeM3 || 0) * DENSITY_WOOD_KGM3;
|
|
const trasraamKg = (stats.trasraamVolumeM3 || 0) * DENSITY_CEMENTPLAAT_KGM3;
|
|
const totalKg = woodKg + spaanplaatKg + buitenKg + battenKg + trasraamKg;
|
|
return { woodKg, spaanplaatKg, buitenAreaM2, buitenKg, buitenVolumeM3, voidVolumeM3, battenKg, trasraamKg, totalKg };
|
|
}
|
|
|
|
// Materiaallijst (BOM): elk los stuk hout met zijn maat, soort en
|
|
// positie (voor de PDF-tekening en de unit-totalen).
|
|
// Elk stuk krijgt ook cutAngles: per zaagsnede de hoek t.o.v. haaks (graden;
|
|
// 0 = haaks). Schuine kop onder de daklijn, bovenregel langs de helling
|
|
// (loodrechte snede), keep onder een nok = twee sneden bovenaan.
|
|
const cutDeg = (dy, dx) => Math.round(Math.atan2(Math.abs(dy), Math.abs(dx)) * 180 / Math.PI * 10) / 10;
|
|
function computeBOM(CONFIG, calcData) {
|
|
const wallWidth = CONFIG.wallWidth, hLeft = CONFIG.wallHeightLeft, hRight = CONFIG.wallHeightRight;
|
|
const halfW = wallWidth / 2;
|
|
const tl = topLine(CONFIG);
|
|
const startX = -halfW;
|
|
|
|
const pieces = [];
|
|
|
|
const opsWorld = CONFIG.openings.map(op => ({ xMin: startX + op.x, xMax: startX + op.x + op.w, yMin: op.y }));
|
|
const floorCuts = opsWorld.filter(o => o.yMin < CONFIG.plateThick)
|
|
.map(o => ({ min: o.xMin, max: o.xMax })).sort((a, b) => a.min - b.min);
|
|
let cursor = -halfW;
|
|
floorCuts.forEach(cut => {
|
|
if (cut.min > cursor) {
|
|
pieces.push({ length: cut.min - cursor, width: CONFIG.plateThick, depth: CONFIG.plateDepth, kind: 'onderregel', x: (cursor + cut.min) / 2, y: CONFIG.plateThick / 2, cutAngles: [0, 0] });
|
|
}
|
|
cursor = Math.max(cursor, cut.max);
|
|
});
|
|
if (cursor < halfW) {
|
|
pieces.push({ length: halfW - cursor, width: CONFIG.plateThick, depth: CONFIG.plateDepth, kind: 'onderregel', x: (cursor + halfW) / 2, y: CONFIG.plateThick / 2, cutAngles: [0, 0] });
|
|
}
|
|
|
|
// Bovenregel(s): met nok twee stukken (verstek). outline = werkelijke
|
|
// omtrek (PDF-tekening).
|
|
topPlateOutlines(tl).forEach((outline, i) => {
|
|
const sg = tl.segs[i];
|
|
pieces.push({
|
|
length: Math.hypot(sg.b.x - sg.a.x, sg.b.y - sg.a.y), width: CONFIG.plateThick, depth: CONFIG.plateDepth, kind: 'bovenregel',
|
|
x: (sg.a.x + sg.b.x) / 2, y: (sg.a.y + sg.b.y) / 2 - CONFIG.plateThick / 2, outline,
|
|
cutAngles: [cutDeg(sg.b.y - sg.a.y, sg.b.x - sg.a.x), cutDeg(sg.b.y - sg.a.y, sg.b.x - sg.a.x)]
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
// Verticale stukken krijgen, naast de bounding-box velden (length/y —
|
|
// gebruikt voor de materiaallijst: de lengte van het rechte stuk hout
|
|
// waar de schuine kop uit gezaagd wordt), ook hun 4 werkelijke
|
|
// hoekpunten (yBottomLeft/Right, yTopLeft/Right). De PDF-tekening
|
|
// gebruikt die hoekpunten om het stuk als schuin viervlak te tekenen
|
|
// i.p.v. als platte rechthoek tot het hoogste punt — anders komt alleen
|
|
// de hoogste kant van de balk goed op de daklijn te staan, en blijft de
|
|
// laagste kant er (visueel) los van.
|
|
// (outline: ook de knik onder de nok, als de stijl daar staat.)
|
|
calcData.studs.forEach(st => {
|
|
const x = st.x, xLeft = x - CONFIG.studWidth / 2, xRight = x + CONFIG.studWidth / 2;
|
|
const yBottom = st.y0;
|
|
const kind = st.kind === 'kreupel' ? 'kreupele stijl' : 'verticale balk';
|
|
// Schuine onderkant: stuk op een schuine bovendorpel.
|
|
const yBottomLeft = st.y0l !== undefined ? st.y0l : yBottom, yBottomRight = st.y0r !== undefined ? st.y0r : yBottom;
|
|
const botCut = cutDeg(yBottomRight - yBottomLeft, xRight - xLeft);
|
|
if (st.y1 !== null) {
|
|
pieces.push({
|
|
length: st.y1 - yBottom, width: CONFIG.studWidth, depth: CONFIG.studDepth, kind, x,
|
|
y: (yBottom + st.y1) / 2,
|
|
yBottomLeft, yBottomRight, yTopLeft: st.y1, yTopRight: st.y1, cutAngles: [botCut, 0]
|
|
});
|
|
return;
|
|
}
|
|
const topPts = tl.underPts(xLeft, xRight);
|
|
const yTopLeft = topPts[0].y, yTopRight = topPts[topPts.length - 1].y;
|
|
pieces.push({
|
|
length: Math.max(...topPts.map(p => p.y)) - yBottom, width: CONFIG.studWidth, depth: CONFIG.studDepth, kind, x,
|
|
y: (yBottomLeft + yBottomRight + yTopLeft + yTopRight) / 4,
|
|
yBottomLeft, yBottomRight, yTopLeft, yTopRight,
|
|
outline: [{ x: xLeft, y: yBottomLeft }, { x: xRight, y: yBottomRight }, ...topPts.slice().reverse()],
|
|
cutAngles: [botCut].concat(topPts.slice(1).map((q, k) => cutDeg(q.y - topPts[k].y, q.x - topPts[k].x)))
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
CONFIG.openings.forEach(op => {
|
|
const opXWorld = startX + op.x;
|
|
// Schuine bovenzijde: dorpel langs de helling (loodrechte sneden,
|
|
// zoals de bovenregel), met de werkelijke omtrek voor de tekening.
|
|
const dh = op.hR - op.h;
|
|
const header = { length: Math.hypot(op.w, dh), width: CONFIG.studWidth, depth: CONFIG.studDepth, kind: 'bovendorpel', x: opXWorld + op.w / 2, y: op.y + (op.h + op.hR) / 2 + CONFIG.studWidth / 2, cutAngles: [cutDeg(dh, op.w), cutDeg(dh, op.w)] };
|
|
if (Math.abs(dh) > 0.5) {
|
|
const vo = CONFIG.studWidth * Math.hypot(op.w, dh) / op.w;
|
|
header.outline = [{ x: opXWorld, y: op.y + op.h }, { x: opXWorld + op.w, y: op.y + op.hR }, { x: opXWorld + op.w, y: op.y + op.hR + vo }, { x: opXWorld, y: op.y + op.h + vo }];
|
|
}
|
|
pieces.push(header);
|
|
if (op.y > CONFIG.plateThick) {
|
|
pieces.push({ length: op.w, width: CONFIG.studWidth, depth: CONFIG.studDepth, kind: 'onderdorpel', x: opXWorld + op.w / 2, y: op.y - CONFIG.studWidth / 2, cutAngles: [0, 0] });
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
return pieces;
|
|
}
|
|
|
|
function groupBOM(pieces) {
|
|
const map = new Map();
|
|
pieces.forEach(p => {
|
|
const length = Math.round(p.length);
|
|
const key = `${p.width}|${p.depth}|${length}`;
|
|
if (!map.has(key)) map.set(key, { width: p.width, depth: p.depth, length, count: 0 });
|
|
map.get(key).count++;
|
|
});
|
|
const groups = Array.from(map.values());
|
|
groups.sort((a, b) => b.length - a.length);
|
|
groups.forEach((g, i) => { g.posnum = i + 1; });
|
|
const keyToPosnum = new Map();
|
|
groups.forEach(g => keyToPosnum.set(`${g.width}|${g.depth}|${g.length}`, g.posnum));
|
|
pieces.forEach(p => { p.posnum = keyToPosnum.get(`${p.width}|${p.depth}|${Math.round(p.length)}`); });
|
|
return groups;
|
|
}
|
|
|
|
// Inkoop/zaagplan per balkdoorsnede (dikte x diepte) over de gegeven
|
|
// BOM-stukken — ook over meerdere wanden tegelijk (unit), zodat
|
|
// reststukken van de ene wand in de andere gebruikt kunnen worden.
|
|
function planPurchase(pieces) {
|
|
const bySection = new Map();
|
|
pieces.forEach(p => {
|
|
const key = `${p.width}x${p.depth}`;
|
|
if (!bySection.has(key)) bySection.set(key, { width: p.width, depth: p.depth, lengths: [] });
|
|
bySection.get(key).lengths.push(p.length);
|
|
});
|
|
return Array.from(bySection.values()).map(sec => {
|
|
const bars = planStockCutting(sec.lengths, STOCK_LENGTHS_MM);
|
|
return { width: sec.width, depth: sec.depth, bars, ...summarizeStockPlan(bars) };
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
// Korte tekst, bijv. "38x235: 2x 3600, 5x 4800".
|
|
function purchaseText(plan) {
|
|
return plan.map(sec => `${sec.width}x${sec.depth}: ` +
|
|
sec.perStock.map(s => `${s.count}x ${s.stock}`).join(', ')).join(' | ') || '-';
|
|
}
|
|
|
|
// Structuurcontrole van een wand-state (bijv. bij JSON-import). Gooit een
|
|
// Error met een leesbare melding als er iets ontbreekt/ongeldig is.
|
|
function validateState(design) {
|
|
if (!design.wall || typeof design.wall !== 'object') throw new Error('veld "wall" ontbreekt');
|
|
const requiredWallFields = ['width', 'heightAll', 'heightLeft', 'heightRight', 'studWidth', 'studDepth',
|
|
'plateThick', 'plateDepth', 'sheathingThick', 'minSpacing', 'maxSpacing'];
|
|
requiredWallFields.forEach(f => {
|
|
if (typeof design.wall[f] !== 'number' || !isFinite(design.wall[f])) {
|
|
throw new Error(`wall.${f} ontbreekt of is geen geldig getal`);
|
|
}
|
|
});
|
|
// materials is optioneel bij import (oudere bestanden hebben dit veld
|
|
// niet), maar als het aanwezig is moet de waarde wel geldig zijn.
|
|
if (design.materials !== undefined) {
|
|
if (typeof design.materials !== 'object' || design.materials === null) {
|
|
throw new Error('veld "materials" is aanwezig maar geen object');
|
|
}
|
|
if (design.materials.exterior !== undefined &&
|
|
!EXTERIOR_MATERIALS[design.materials.exterior]) {
|
|
throw new Error(`materials.exterior moet ${Object.keys(EXTERIOR_MATERIALS).join('/')} zijn (was: ${design.materials.exterior})`);
|
|
}
|
|
if (design.materials.cladding !== undefined && !CLADDING_DIRECTIONS[design.materials.cladding]) {
|
|
throw new Error(`materials.cladding moet ${Object.keys(CLADDING_DIRECTIONS).join('/')} zijn (was: ${design.materials.cladding})`);
|
|
}
|
|
}
|
|
if (!Array.isArray(design.openings)) throw new Error('veld "openings" ontbreekt of is geen lijst');
|
|
design.openings.forEach((o, i) => {
|
|
if (typeof o.w !== 'number' || typeof o.h !== 'number' || typeof o.y !== 'number' || typeof o.offset !== 'number') {
|
|
throw new Error(`opening #${i + 1}: w/h/y/offset moeten getallen zijn`);
|
|
}
|
|
if (o.hR !== undefined && (typeof o.hR !== 'number' || !isFinite(o.hR))) {
|
|
throw new Error(`opening #${i + 1}: hR (hoogte rechts) moet een getal zijn`);
|
|
}
|
|
if (o.type !== undefined && !OPENING_TYPES[o.type]) {
|
|
throw new Error(`opening #${i + 1}: type moet ${Object.keys(OPENING_TYPES).join('/')} zijn (was: ${o.type})`);
|
|
}
|
|
if (!['left', 'middle', 'right'].includes(o.anchor)) {
|
|
throw new Error(`opening #${i + 1}: anchor moet 'left', 'middle' of 'right' zijn (was: ${o.anchor})`);
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
return {
|
|
STANDARD_BEAM, STOCK_LENGTHS_MM, CORNER_STUDS, EXTERIOR_MATERIALS, OPENING_TYPES, BATTEN, CLADDING_DIRECTIONS, CLADDING_THICK_MM, claddingOffset, cornerExt, TRASRAAM_DEFAULT_MM, STONE, STONE_COLORS, TRASRAAM_STONES, isStoneFinish, stoneThumbUrl, trasraamFor, skinStartY, computeBattens, planPurchase, purchaseText,
|
|
sheathingHoles, skinSegmentsAtY, topLine, topPlateOutlines, openingTopAt, openingTopMax, openingArea, openingSpanAtY,
|
|
validateState, resolveOpenings, computeBOM, groupBOM, buildConfig, configFromState, thicknessOf, computeFrame,
|
|
createMaterials, build3D, computeSpecs
|
|
};
|
|
})();
|